目と首の付け根の恐ろしく伝わらないところを
コツコツやってました。瞳だけで16パーツあるもんね。
物理演算まだ入ってないから動きが硬い!

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もうすぐ 
物理演算調整中🤔

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🥳🥳おはのう諸君🥳🥳

なんとか着物完成しました🫶
あとは帯とか靴下とか靴とか

出来れば2月になるまでには完成させて物理演算設定行きたいな

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https://t.co/Zr9wuKN2Fm

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ということでモデリング配信おつでした!
進捗!まだ物理演算入れてないけど最後にテストで動かしてみた!
直すとこ多いけどめちゃくちゃかわいいでしょ!
これはガチ恋生まれちゃうな…?

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影はわかりやすい色にしてます。
物理演算で動く髪(作業途中)

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本日の進捗。首輪チャーム(単体揺らし)と服のひも(多段揺らし)設定して、角度Zの時にすこし肩(と腕)の上下入れた。尻尾の物理演算の違和感はいまだによく分からん。 

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髪の毛と猫耳と尻尾に物理演算入れてみた!!!
可愛い!揺れてる!
しかし尻尾は不自然!
あと首が見えたらあかんとこ見えてる!
解決方法がわかりません!!

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髪の毛の物理演算とカメラとの連携🙏🏻
あいにくiPhone持ちだったから、スマホの方からやれました。
パソコン有線、スマホWi-Fiでカメラのみ接続とかどうやんの…?
ウェブカメラ買わないとダメか?
別に私がVtuberになる訳じゃないから安くていいんだけど🤣

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イラストAI…もう無理…
一番うまくできてこれ…他はこうSANを削ってくるようなやつばかり…
MMDの物理演算の勉強にシフトしよう、挫折も経験!

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ウチの主人公フィアロちゃん。お料理の腕は「普通」。
なお、オリジナルサンドはつい具を詰め過ぎて物理演算に負ける模様。

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瞳、なんか地味に感じたので物理演算の出し方修正した。ちょっとプリズムみたいなのが入ることで電子的な感じになって、テーマと合う目になったのではないでしょうか。






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髪に物理演算入れてみたけども、もっと揺らしてもいいかも?
頬っぺたぷくー

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GvKの船上シーンの話になると戦艦の話になりがちだけど、動くゴジ+コンに対する船の浮き沈みと水の物理演算のフィードバックループを頑張って克服したCGチーム褒めたい

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Live2D習作可愛くできたけどアホ毛に物理演算つけるの忘れた🤦‍♀️

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目が動き出すと、急に表情が出てくるよね・・・

早く物理演算に手を出したいが我慢我慢。
ちなみに、また顔のXYを始めからやり直してたりします。

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口パクと瞳内の物理演算*

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【1枚絵日記/2023.01.14】
昨日描いたFarming Simulator 22ですが
あの後じゃがいも箱3段や2段じゃなく
1箱だけにすれば大丈夫だと
そう思ってたわたしが間違いでした
物理演算さん仕事してー!
なにこのゲームちょうおもしろい
(いやどちらもまったり楽しめて良いゲームですよ)

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エルギオス様モデリング中。
表情をだいたい作り終えたのでそろそろ物理演算に入りたい…
あとエッジをきれいに出す方法がわからないです
(エフェクトではなくモデリングの段階で)
鋭角均等にするのかな??むずかしい

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物理演算アニメーションはわからんけど、適当に弄るだけでもIKの繋がりが自然ぽい感じで動きのあるポーズになる感じする
透明な壁がある感じするわ

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