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今日の落書き
空に飛ぶことに憧れ、恥じらいながらもメチャクチャ軽量化(マイクロビキニ)してるけどそもそもベースがニワトリなのであんまり意味ない子
おかしいな…最初はショットガンとニードルガンを交互に使って盾を無効化しつつスタッガーでダメージを取る軽量機ってコンセプトのはず…
いつの間にか押し引き自由の万能機を目指している…
Night◯hade、水彩境界みたいなしみがでるしテクスチャ感とかざくっと消えるし拡大するとしんどいかも
引きの印象は全然変わらないのでスマホ画面で見られる分にはなんの問題もない
処理ははやい。3070/最軽量パラメータで2分程度
おはようございます~! Blenderとunityで3Dの調整をしながら作業をやっていたらいつの間にか日が昇っていました…☀️
とりあえずここまでは完成しました、次の課題は尻尾のモデリングとデータの軽量化作業ですね。
STUDIO勇み足☆BOOTH店からのお知らせです
"投げ銭用『STUDIO勇み足 2024 Original illustration CALENDAR(A4サイズ)』" を登録しました
ファイル軽量化でA4サイズへ変更したものになります
BOOSTをいただけるとヤル気と元気が出てしまいますので宜しくお願いいたします
https://t.co/CV8n4NQc16
ACライクな自作ゲーム用に考えてたラフデザインをさっきディテールアップしたやーつ。(←)
と当時のラフデザイン絵。(→)
軽量化のために防弾装甲を排したコックピットブロックをエアインテークの中央に置くことで省スペース化にも成功した飛行速度に特化した胴パーツだよ。
スケッチは郡司芽久氏提供の写真を基に描いたチーターの脚。各部の腱が連動することにより、ほとんど太ももの筋肉だけで走行する軽量構造を実現している
デザインの小骨話「靭帯と腱 」https://t.co/ArOosJe5rO #日経クロストレンド
遅ればせながら無事カエル印の冬用アレコレ、ご予約くださった皆様ありがとうございました!お届けまでお時間頂きますが楽しみにお待ち頂けますと幸いです。
次は超軽量ウインドブレーカーになるかと思いますので詳細気になる方は @bujikaeru_jrs もチェックしてみて下さいね〜。
先週末にやったイラストの軽量ベクタ化。
といいつつ今回は元絵の線の数をあまり減らさないようにしたらどれくらいの容量食うのか試したかったのであまり容量気にせずベクタ化(さすがにドットパターンは消す)。結果重めでGTに取り込むには15KBx4枚分割に。
左が元絵、右が今日ベクタで作り直したやつ。元々線はベクタで描いているとはいえ順次ラスタライズしながら描いてるんあんまり恩恵はなく、そうじゃなくても結局スッキリしたベクタにする為に全部起こしてる。
ドットパターンや影は適宜簡略化してその分軽量化。元々ベクタに向いた絵柄なのでなんとか
サンプル③(いつもの) 今回は集団焼肉
幌筵、比較的軽量級の子揃いなので食べ放題で店の米と肉食べつくさない?だいじょうぶ?という艦これあるあるな心配は無用です