おはようございますー

最近、イラストをパーツごとに、細かくレイヤー分けて描くようにしています。

・メリット
裸体に服を着せてくのでデッサン狂いにくい
あとから修正がしやすい(特に顔パーツ)
前後を意識して描きやすい

・デメリット
レイヤー数が増えるので管理がめんどい

 

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メモ
よく使う髪、顔パーツ(1枚目はビタウルエクも付ける様になってる)

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弓兵の顔パーツつけてママ(初期案に近いイメージ)に戻そう

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 着せ替えで一番大事、かつ自分が一番苦手なのがバランス調整だと思っている。輪郭、顔パーツの大きさ・位置、頭の大きさ、頭身等が狂うだけで、細部をどんなに頑張っても全部台無しになる事もままある。
 このスペシャルウィークが典型例で、右が調整前、左が調整後。

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取れ高があるなオロバスさん…試しにやってみたらまだ幅が大きいけど角もなんかいい感じになってくれそうだ 顔のバランスは様子見つつ ちょっと顔パーツ寄せた

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人間絵練習
お題 「トライアングルストラテジー」からドラガン・エスフロスト氏
顔パーツのバランスをとるのに必死…(+_+)

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猫田と羽村の顔パーツを
交換したら、猫田が高校時代の
バイト先の工場長の顔になった🤣

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アバターのみイラスト可という神規約だったので今作の自アバター描きました。KH0.2の着せ替え機能がここで実現するなんて😭今後はカチューシャとかも出るのかな。楽しみです。服装も顔パーツも豊富でキャラメイク大満足でした!!!#KHML

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描き始めた頃
描けないよ~
って言ってたこの頃の顔パーツの比率が一番好きな比率なんだよな……
いや、今も描けないけど
昔の絵柄に戻りたいって定期的に起こるよな

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 ①輪郭、②顔パーツの位置と大きさ、③髪の色さえどうにかすれば髪型や目を適当に作っても何とかなるという好例が出た気がする

LCC-03 ラボラトリー・グロスター:
https://t.co/fPqFgE0ftJ

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昨日のクラヴァット(りぼん)の絵に修正を加えました。線の太さと色を変更、服をもう少し丁寧に、全体的に色を濃いめに、髪のハイライトを追加、顔パーツが全体になじむように調整、背景の変更、など。

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うまゆるツヨちゃんイメージw
だからなんでこんな服はあるんだwww(なお顔パーツはカレンちゃんとまったく同じであるw)

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去年の年越しの時に嫁に会いに行ったけど、まぁ嫁と年を越せたし良かったんだけど、帰りしなにめちゃめちゃ泣かれましたね。はい。

それがこちら(アイコンメーカーで作ってみた+男性の方顔パーツ少なすぎて似せれなかったけど嫁はまるまるそっくりの状態です( ˙-˙ ))

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9話に期待を込めて...斉藤誉のお医者さんごっこ

顔パーツをリアル寄りにしてみたら誰??ですねやっぱり💦

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神里しゃんwip
せっかく三連休だったのに永遠に顔パーツ弄って髪の方にいけなかった。
改めて基礎を思い出そう。前髪、横髪、後髪だ。ここが疎かだ。

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「男顔パーツに女の身体と服」っていうのは正直見る側の「精神的リミッターを吹っ飛ばす」ものでしたねえ
だからこそあれだけのアバンギャルドアニメでも2回しかなかったわけで
それが指先一つで生成できるってのは本当に凄いですわ

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以前、考えていた実験!
iphoneのLivefaceを使って、PCで再生してる女の子の動画の表情と首の動きをチャプター!

動きの強弱を顔パーツ毎に設定できるのでもっと自然にできそう。VAMからもチャプターできたので、VAMから動作と表情持ってこれそう!

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プロンプトの顔パーツ指定はほとんど無いけど、なんかずっと似たような顔が作られるので、もしかしてと思い--v 4有り無しを生成。1枚目--v 4あり。
比較するとよくわかったけど、v 4すごい。でも顔パーツ指定しないと、似た顔量産される。

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うん十年ぶりにガチで福笑いをやった。顔パーツがどんな位置にきても正解にしかならない後藤ひとり強すぎる。

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