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R1.
아니나 다를까 캐릭터가 움직이는 범위가 늘어남에 따라서 다시 부분부분 메쉬를 펴주는 작업을 다시해야한다...
눈은 구조가 단순해서 뭉게질일이 없다지만
이건 그야말로 노가다 그 자체다
오늘그림 원본..
아니근데 물리연산도넣고 표정도많이만들라고 파츠 나눠놧는데
귀찮아서 저거밖에못함;;ㅋㅋ 얼굴돌리기가 생각보다 개노가다네혀
면을 채우는 도안의 문제는 발색은 오퍼시티 먹어서 그려지는 게 보이는데 도안상에서는 없으므로 오른쪽 화면을 보면서 왼쪽 화면으로 감 잡아 배치해야 해.. 이거 때문에 안에서 밖으로 나가는 도안이 많아. 거꾸로 하고 순번을 죄다 바꿔주는 방법이 있긴 한데 그리는 쌩노가다랑 차이가 없어서..
이건 진짜 완전 초기에 aseprite 도 없을때 포토샵 레이어 애니메이션 개같은거 개노가다하면서 만든거... 지금보면 색도 너무 허여멀건하고 아쉬운점이 많지만 그래도 느낌은 디게 좋은것같음
씨발 드디어 해냈다!!!!! 도트 노가다 거의 없이 애니메이션 만드는방법 알게 됨. 필요한거는 몇개의 프로그램, 2달러짜리 스크립트, 그리고 디더링을 처리할 줄 아는 손(혹은 알고리즘)만 알면 된다. 마지막의 다더링 처리만 없앤다면 사실상 애니메이팅의 비중인 4분의 1정도는 주는 셈
#pixelart