//=time() ?>
@S_10TOPhunter 배경…은 나도 뭘 아직 제대로 그리는 게 아닌데,
그림으로만 했을 때 1,2 같은 자연물은 사진 보고 뭔가 하나하나 섬세하게 하기보단 그냥 대충 붓터치하고 복사붙혀넣기의 노가다였던 편, (꽃은 아무래도 보고 열심히 그렸지만 한 번 그리면 복붙의 반복 x2)((그래서 자세히 보면 퀄리티가 높지는
R1.
아니나 다를까 캐릭터가 움직이는 범위가 늘어남에 따라서 다시 부분부분 메쉬를 펴주는 작업을 다시해야한다...
눈은 구조가 단순해서 뭉게질일이 없다지만
이건 그야말로 노가다 그 자체다
오늘그림 원본..
아니근데 물리연산도넣고 표정도많이만들라고 파츠 나눠놧는데
귀찮아서 저거밖에못함;;ㅋㅋ 얼굴돌리기가 생각보다 개노가다네혀
면을 채우는 도안의 문제는 발색은 오퍼시티 먹어서 그려지는 게 보이는데 도안상에서는 없으므로 오른쪽 화면을 보면서 왼쪽 화면으로 감 잡아 배치해야 해.. 이거 때문에 안에서 밖으로 나가는 도안이 많아. 거꾸로 하고 순번을 죄다 바꿔주는 방법이 있긴 한데 그리는 쌩노가다랑 차이가 없어서..
이건 진짜 완전 초기에 aseprite 도 없을때 포토샵 레이어 애니메이션 개같은거 개노가다하면서 만든거... 지금보면 색도 너무 허여멀건하고 아쉬운점이 많지만 그래도 느낌은 디게 좋은것같음