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신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다
①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다
강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)
공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)
대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음
#KOF
근데 진심 몇년만에 봐도 판사 가면 진짜 줜내 못생김ㅠ 세번 보면 죽는 가면처럼 생겻음.. 그걸의도한게 맞긴 할건데... 드퀘슬라임 마스코트같이 생긴 저 투구 모양이라도 어떻게 안되는지... 멋지게 그리는 거까진 바라지도 않고 무섭게 그리는 것도 어려움 공포와 개그는 한장차이라서...
워리는 그리기가 까다로워 🥲
(인이는 안그런거처럼 말은 하지만 둘다 어려움 🤣🤣
#warwanarat
#yinwarfanart
#หยิ่นวอร์ #YinWar
@_Happy_Circuit 말씀하신 포인터의 포인터의 포인터의 포인터의 포인터의 포인터는 실제로 가능합니다..
그래서 아래 같은 짤이 돌죠🤣
3번째 사진은 포인터 타입을 많이 써보지 않았다면
오히려 이해하는데 어려움을 느낄수 있어요
그냥 이런게 되는구나.. 로만 알고계셔도 좋을것같아요!
새로운 샘플이에요 넓은 마음으로 허락해주신 신청자님께 감사를
추가금 붙은 어려움 난이도의 샘플입니다 참고해주세요 https://t.co/eYwJltvCfK
십자수 도안 얘기가 나와서 같은 이미지로 쉬움 쪽으로 슬라이더 쭉 땡겨서 해본 결과ㅋㅋㅋㅋ 좀 더 인형같고 도트같아짐…ㅋㅋㅋ
그럼에도 28색이다………. 어려움 쪽으로 쭉 땡긴거랑 비교!! 어려움은 98색임…
구 할 때는 오 괜찮은데...? 였다가 응용하면서 아니구나 했다. 그림자를 큰 덩어리로 나누는 건 쉬운데 그 다음이 문제다. 어울리는 색감 찾는 거랑 여기저기 비비적거리면서 자세한 영역 나누는 게 너무 어려움... ㅜㅜ
평소에 주로 만화연성을 더 많이 하는편이라 만화연성을 빼고 고르려고 하니까 생각보다 숫자가 적어서 어려움 #今年も残りわずかなのでお気に入りの4枚を貼る
시니닥의옷을입고 그루트의대사를하는 매뉴얼입니다 근데 슬럼프인가?????? 너무어려움 그림그리기가…ㅠㅠㅠㅠㅠ아무튼… 멘션…고마워요…ㅜㅜ럽유 https://t.co/riKWjTrsDW