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테리의 띄우기
・↙+C로 끝나는 콤비네이션 어택(지상히트)
・라이징 태클
・강 번 너클(공중히트)
・파워 덩크(1타~3타)
・파워 가이저
・트리플 가이저
위 기술들을 맞춘 뒤에 타이밍만 맞으면 라이징 태클로 추가타가 가능합니다
라이징 태클과 파워 덩크는 띄우기 판정과 특수 추가타 판정을 모두 지닌 필살기입니다
기술 자체가 혼자서 띄우고나서 추가타를 넣는 기술
쿠사나기 쿄의 농차(오로보구루마)와 다르게 마지막 타격을 맞아도 띄우기 판정이 남습니다
라이징 태클의 모든 타격이 띄우기면서 특수 추가타 판정도 있죠
띄우기라는 이름이긴 하지만 겉보기와 다른 경우가 있습니다
예를 들면 강 번 너클은 지상히트시 상대를 땅에 구르게 하지만 공중히트시 추가타 가능한 상태로 추락 시킵니다
이걸 높게 맞추면 찬스가 생기죠
특수 추가타 판정이 있는 기술이 아니라면 빨라도 안 맞습니다 (원거리C=하이 킥)
리얼 바웃 아랑전설 계열의 '띄우기'와 '특수 추가타 판정'
띄우기로 공중에 떴을 때는 특수 추가타 판정이 있는 공격으로만 추가타가 가능
예를 들면 라이징 태클은 이 두가지 속성을 모두 지녀서 높게 맞추면 한 번 더 들어갑니다(자급자족)
KOF의 절대판정 같지만 제한이 더 많죠
#아랑전설
①공중 다단 히트 하는 필살기(띄우기)
앤디의 승룡탄 편
아마도 승룡탄 1타~4타 어디에 맞춰도 상대는 공중에 뜰 겁니다
공중에 뜬 상대는 승룡탄의 나머지 공격에 맞게 됩니다
상대는 착지할 때까지 피격 판정이 남아있습니다
아랑3의 공중 다단 히트는 2종류
①공중 다단 히트하는 필살기(띄우기)
지상의 상대를 띄운 후 공중에서 다단 히트하는 속성을 가진 기술
파워 덩크, 승룡탄 등
이 기술에 맞으면 착지할 때까지 추가타가 가능하지만, 기술 자체의 빈틈을 길게 해서 보통은 그럴 여유가 전혀 없게 계산되어 있는 것
KOF '94에는 공중 히트하더라도 (무적상태로)다운되지 않고 다단 히트하는 필살기가 있습니다
이것이 KOF식 띄우기의 시초
농차(오보로구루마) 1타와 2타가 히트하더라도 착지하기 전까지 피격판정이 남습니다
3타는 상대를 내려치는데 무적상태로 다운되죠
#KOF
아랑전설3: 공중 다단 히트/ 띄우기 속성
이 시스템은 공중 콤보를 가능하게 합니다
아랑전설 스페셜까지는 없었던 개념
공중 다단히트 자체가 없었어요
1히트하면 그냥 다운되어버립니다
용염무도 지상 히트 시가 아니면 2히트 하지 않음
(공중 히트 시 손에 맞고 다운)
#아랑전설