새로운 핸드폰 케이스 주문 완료.

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PS4/Switch/PC『メタリック・チャイルド』配信日が10月15日に決定
https://t.co/Dbb1FHoBS4

■本作は、アンドロイド「ロナ」とコミュニケーションを取りつつ任務を手伝うローグライクアクション。開発は韓国の「Studio HG」。

■以前公開された映像
https://t.co/TEu9VnHceH

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바닥의 지형 지물도 번역되도록 제작했다.
최대한 언어가 보이는 곳은 해당 나라의 언어로 번역된 것으로 보이게 할려고 노력중.

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오늘 생각난 김에 다시 올립니다~
팬아트 모집합니다! 그려주신 팬아트는 메탈릭 차일드 안의 갤러리에 전시가 될 예정입니다! 현재 30명의 아티스트분들에게 작품을 받았습니다.
감사합니다! :)

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リアンナ博士.
ロナを作った天才科学者。
Dr. Riana.
Genius scientist who made Rona.

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에코백을 다른 색으로 하고 싶지만 단가가 너무 올라가서 결국 아이보리로 결정. 이번에도 40개 한정으로만 뽑을 예정.

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호우 이제 스위치도 샀으니까 기다리는일만 남았네 히히
새타블렛도 넘좋다

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메탈릭 차일드의 아트에서 디폼이 많이 된 로나랑 같이 서있을때 어색하지 않은 비율의 성인은 무엇일까 막연히 고민이 많았는데 작업을 하면서 어느정도 경계를 잡았다.

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탐라들어왔을때 메차가 보여서 습작 :3

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'コヌー'族のかわいい姿!
A cute figure of 'Conu' race!

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"パイラ"のアニメーの作業中です!
Boss 'Fira' animations (Working in progress)

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캐릭터성을 좀더 높이기 위해서 보스 몬스터의 경우, 로나와 비슷하게 인간의 형태를 가지는 식의 디자인으로 아트 디렉션을 변경하였다. 그외의 앞으로 길쭉한 타입의 적이 게임에 안맞기도 해서 변경 작업 중. (머리에 가려서 캐릭터가 안보이는 문제)

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私はボスのデザインを変更中です。 ボスの性格がもう少し明確に見えますように。 どう?
I'm changing the boss's design. The boss's personality is more clear. How is it?

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방어는 원래 초기에 있던 피처였는데, 회피기의 종류가 너무 많아서(3종류) 삭제되었는데 검과 방패는 구르기 대신 방어로 사용하는 식으로 무기에 따라서 회피기가 변경되는걸 해봤는데 괜찮네.
방어 후 밀리는 모습이 절박함을 줘서 개인적으로 좋아한다.

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新しい武器のモーションを作りました!
I worked on the motion of a new weapon!

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보스 스테이지 선택 UI는 이렇게 진행 중.

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