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PS4/Switch/PC『メタリック・チャイルド』配信日が10月15日に決定
https://t.co/Dbb1FHoBS4
■本作は、アンドロイド「ロナ」とコミュニケーションを取りつつ任務を手伝うローグライクアクション。開発は韓国の「Studio HG」。
■以前公開された映像
https://t.co/TEu9VnHceH
#MetallicChild
#MetallicChild 바닥의 지형 지물도 번역되도록 제작했다.
최대한 언어가 보이는 곳은 해당 나라의 언어로 번역된 것으로 보이게 할려고 노력중.
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 오늘 생각난 김에 다시 올립니다~
팬아트 모집합니다! 그려주신 팬아트는 메탈릭 차일드 안의 갤러리에 전시가 될 예정입니다! 현재 30명의 아티스트분들에게 작품을 받았습니다.
감사합니다! :)
#MetallicChild リアンナ博士.
ロナを作った天才科学者。
Dr. Riana.
Genius scientist who made Rona.
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 에코백을 다른 색으로 하고 싶지만 단가가 너무 올라가서 결국 아이보리로 결정. 이번에도 40개 한정으로만 뽑을 예정.
#MetallicChild 메탈릭 차일드의 아트에서 디폼이 많이 된 로나랑 같이 서있을때 어색하지 않은 비율의 성인은 무엇일까 막연히 고민이 많았는데 작업을 하면서 어느정도 경계를 잡았다.
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 'コヌー'族のかわいい姿!
A cute figure of 'Conu' race!
#gamedev #indiedev
#MetallicChild "パイラ"のアニメーの作業中です!
Boss 'Fira' animations (Working in progress)
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 캐릭터성을 좀더 높이기 위해서 보스 몬스터의 경우, 로나와 비슷하게 인간의 형태를 가지는 식의 디자인으로 아트 디렉션을 변경하였다. 그외의 앞으로 길쭉한 타입의 적이 게임에 안맞기도 해서 변경 작업 중. (머리에 가려서 캐릭터가 안보이는 문제)
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 私はボスのデザインを変更中です。 ボスの性格がもう少し明確に見えますように。 どう?
I'm changing the boss's design. The boss's personality is more clear. How is it?
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 방어는 원래 초기에 있던 피처였는데, 회피기의 종류가 너무 많아서(3종류) 삭제되었는데 검과 방패는 구르기 대신 방어로 사용하는 식으로 무기에 따라서 회피기가 변경되는걸 해봤는데 괜찮네.
방어 후 밀리는 모습이 절박함을 줘서 개인적으로 좋아한다.
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 新しい武器のモーションを作りました!
I worked on the motion of a new weapon!
#gamedev #indiedev