XISMO2で解説動画をみながらデフォルメモデルのモデリングに挑戦中。
キャラクターは開発者様が用意したイラストを使用してます。

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どうせ後でモデリングするので、3D上でキャラデザしていくスタイル。

この子は週末のYoutube生放送でXISMOの元データ配布予定です。(全身じゃなくて頭部だけとかですが)

配信は出来れば……明日の土曜日が目標ですが、時間は遅めの23~24時ごろに開始すると思います。詳細は明日AMに告知します。

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xismoチュートリアルステップ2をじわじわやってる ぷにぷにほっぺ難しい これできたらオリジナルの子作るんや…

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Camaradas, é com muito orgulho que anunciou que FINALMENTE começou as inscrições para nosso curso online: "Domenico Losurdo e Frantz Fanon: introdução ao marxismo anticolonial".

Demorou por causa de um problema no dispositivo de pagamento.

pega o link:https://t.co/Qi09zoZWdZ

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xismoでチュートリアル見ながらネコちゃん作った 楽しい

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固定ツイート用!
xismoで顔のモデリングまとめ【フォロワー限定公開】↓
https://t.co/8cGExhXCmQ

配布してるもの一覧↓
https://t.co/h0pgk4OMBw

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比較画像。
左が新しいXISMo3のPBRシェーダ、右が従来のシェーダ。

(従来のシェーダ向けに作られたモデルではないので、単純比較はフェアではないですけどね)

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XISMo3・PBRシェーダと複数ライト対応のテスト。
現在のバージョンよりリアルな質感。

……こんな時間になってしまったので寝ないと。

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髪のラフモデリングはこんな具合で良いですかね。XismoからBlenderに戻って房にbooleanをかけたり微調整したりをしていきます。

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glTF公式にサンプルコードあったので移植。
ライトの数値とか違うので、やっぱりちょっと違いますが殆ど同じになった気がする。
左がglTFViewerで右がXISMO

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XISMOのglTF対応の為にPBR(物理ベースシェーダ)のコードを書いているのですが、想定と全然違う……。

なんか色々計算間違ってるな……。
左が予想(期待)
右が今。

とりあえずglTF読み込み自体は進んでます。

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ザクⅠを作ったよ。
以前作ったザクⅡと。ザクⅡはXISMOでモデリングしたけど、blenderに移行したので、完全新規。
前は気合入れて、表面処理してサフまで吹いたけど、めんどくさくて、やってない…。まずはモデリング重視!

   

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xismoチュートリアルのやつ応用例その2
デュース君
服は適当🐣

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〔MMD〕『XISMOチュートリアル STEP2』をやってみました。なんとか出来ましたかね?今話題の『ハレ晴れユカイ』を躍らせてみましたw。うまくいかないものですが、私的にはここまで出来て満足です。XISMO開発と公開、チュートリアル公開していただき、mqdl様本当にありがとうございます!

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正面と斜めから見た髪のボリューム感を優先すると、どうしても横から見た時に目が隠れちゃう。

割り切って横顔用の髪を作ってモーフかけちゃうって言うのもアリな気がする。
XISMOではアニメーション出来ないので無理ですが、C4Dとかに持って行ってカメラ角度をモーフに反映させるとか。

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xismoチュートリアルのやつ応用するとこんなのもできるよ!!
楽しい(*´ω`*)

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全身作り終えた試作3Dモデル、今度は動かしてみます。
ボーンとボーンウェイトを設定しました。
これで、XISMO上では、モデルを動かせます。
次は、Unityへの移行に挑戦。

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xismoのチュートリアル動画を見ながら作ったうちの子KAITOが踊れるようになりましたヽ(´▽`)ノまだ作りかけだけど←

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xismoチュートリアル2のやつ、ここまでの作り方書けた…
まだまだ先は長い…がんばろ…
今日は眠いのでもう寝る

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コミPo!も進化したし、昔作ったこーゆー左右反転に耐える髪型じゃないの作りたいな。と勉強をはじめるも、xismoの動画が早すぎてなにしてんだかついていけない(>_<)

もう、わかったよ。メタセコイアでやってるよう゛ー

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