PMXeにもってきたらなんかすげーセクシーだったw

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blenderのアーマチュアで自動ウエイト試してみたんだけど 結局手作業で修正しなきゃならないなら使い慣れたPMXEに移行する決意をした昨夜でした    が   カトマル外したら頂点6万越えで震える  blender作業ツイートはここまで。

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アイコンを夏向けに盛ってみました 製作者様・ムキムキの人様 そぼろ様 おたもん様 ぐるみぃ様 MMD・PMXE・フォトショップ・各種資料集 ※一部改造しております いつもありがとうございます

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RGBAさんのこだまちゃんのひざ補助ボーンを参考にしてみました。
ひざ補助ボーン2つにひざの回転コピーを0.5かけてウェイトをぬりました。
blender上だとうまくいってないように見えるんですが、出力してみると
PMXEとMMD上だと上手くいきます。処理順の兼ね合いかな??
あと髪の毛揺らしました

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PMXEにもってきたけど見た目上は問題ないしボーン入れてみよう

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[MMD/fanart] ベルトルト・昼進捗
瞳(眼球)を新規に作っていました。今回から虹彩部分を凹型にすることにしたのでMetasequoiaとPmxEとMMDをいったりきたりして材質設定やスフィアの調整など。ハイライトポリはまだ作っていませんが光源やアングルが変わると疑似ハイライトも動くようになっています。

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詳しいことは説明しづらいけどMMD上で常秀モデルの削除予定の材質を一部非表示にしてPMM保存したあとPMXEで材質削除して確認のためにMMD再起動したら髪と眉が非表示になった常秀と目が合ってつらい

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PMXEの上で撮ったSSでは視野角25はこんな感じ

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ポニテちゃん 髪の毛に線を入れて、ラグランTシャツにし
シームを描きました。
おまろさんのTRNDSTTRのモーション流し込み。かわいい・・・。
モーション使いやすいように、PMXEのTransformViewで
左腕捩と右腕捩をX+0.3 左手捩と右手捩をX-0.3しました。

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■素体モデルの髪を作る
ゼロから作るのは面倒なので、自作弱音ハクの前髪と横髪を流用(色はとりあえず緑色に)。後ろ髪はどうしよう。ポニテにしたら初音○クちゃんだなw
PMXEで身体とくっつけて、ray-mmdでうっとりループ。

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xismoでホタルっぽいもの作ってみた(ボーン入れ・モーフはPMXe使用)

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PmxEのTransformviewで特定のモデルが崩壊するのほんとなんなんなん?

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更新個所を大雑把に画像で。
瞳はPMXEが自動で4つ(or16)までつくってくれるやつで増やしたけど、ネタに困ってる感すごい。増やした意味w

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PMXeでちょっといろいろ盛ったのと、Blenderモデリング直出しを比較してみた。
うーん、どっちもそれぞれ違った意味でいいかなーっと思いました

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知らなかったって言われることの多いPMXeの便利機能紹介④ T画面で演算入れてみたら飛び出る頂点が!!→T画面でその頂点を選択→ctrl+x→PmxView画面でもその頂点が選択されている

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まだテクスチャあててないけど、とりあえずPMXEに持ってきてスフィアマップ入れてみた~~ もうちょっと修正しよう

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できました!! では、PmxEでモーフなどなど・・・

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PMXEに持ってきたけど思ったより鉄虎…!?鉄虎~~!!

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PMXEで材質透けてたので出来たっぽいです!ありがとうございます~!!華やかな印象になりました…;//q/;♡

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