マーベラス、現在事前登録受付中の貴銃士育成RPG『千銃士:Rhodoknight』について開発中のゲーム画面とメインテーマソングを使用したOPムービーを初公開!出演声優の熊谷健太郎、八代拓によるラジオ配信も決定! - ニュース | アプリのまじん https://t.co/VtmggepADl

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土日ずっとFGOの全スキップしてたストーリーを一応見とこうと思って見直してた・・・

ゲーム画面見すぎて頭痛くなりながらも頑張ったけど・・・
うん・・・まぁ・・・

涙ぽろぽろ流したよね・・・
すごく感動したよね・・・

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「千銃士:Rhodoknight」のオープニングムービーや開発中のゲーム画面が公開に。ラジオ番組の配信も決定 https://t.co/BeH2KCEE31

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M2新作の戦刃アレスタの主人公、年賀状イラスト見たら「ふーんシンプルでかわいいじゃん」だったけどゲーム画面や過去の発表見たらムチムチ&ピチピチ全身タイツの性癖解放1000%って感じでびっくりして椅子から転げ落ちた

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【FTU制作小話】
先日紹介があったトレイルのグラフィック比較。
顔グラはほぼ変わっていませんが、ゲーム画面でのみやすさを考慮した結果、色を全体的に濃いめに変更+マントを留めるピンを追加(ちなみにスカビオサとお揃い)
ドット絵は頭の形と色を調整。

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クリスタで配置しただけだけど、それっぽい形が見えるとモチベ上がりますわね~☺️
※ゲーム画面とは大幅に違うはずですぞ

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科学技術の階の司書補にした子達です。
Eta2とGamma68とAlpha21とgamma34です。
なお、ゲーム画面では…。

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(なんかゲーム画面みたいなレイアウトになったな……)

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懐かしすぎて心臓ギュッてなった( ˘ω˘)
絵もゲーム画面も64の頃のが好きすぎて他に手を出せないでいる

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五人衆全員、特にプラズマなのですが、ナンバリング毎のカラー変更や資料によっての差異が大きすぎてどの色で塗ればいいか悩みます
今回はスパボン3のゲーム画面風かな
同じ3でもパッケージイラストとゲーム画面のカラーリングすら違って困惑します

プラズマボンバー・プリティボンバー/ボンバーマン

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FFXIIにも推しキャラいるんだけどね
リュドって子なんだけど、当時(小学3年くらい)のうちは
ゲーム画面基本ドット絵だから長髪に見えちゃって女の子だとずっと思ってたんだよね、少し中性的な顔してるし

うち推しに赤みのある子多いな…((

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(開発進捗)キャラクターの絵が届いたので ゲームに乗せたのですが いっきにゲーム画面感が出て凄い面白そうになった 😄

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4コマ劇場が更新され、339話を公開いたしました(๑❛ᴗ❛๑)
4コマはゲーム画面下の「花騎士4コマ劇場」のボタンから見ることができますよ!

アマドコロさんが何か悩んでいるようですが……

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以前あおさん()と合作(
https://t.co/1FadzyiXt4)したときのイラストのゲーム画面描いてみました!

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ネトフリでラブライブ見ながらリングフィットアドベンチャーの
ワイドスクワットやバンザイスクワットやレッグレイズをこなす
ゲーム画面見ながらやってたら心折れそうになるんッスわ

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クラファンやってたメガドラのゲーム
ビジュアルとかは気合入ってていいんだけど
海外シューにありがちな微妙に硬い敵と弱すぎる初期武器

覚えゲーで
どの敵も最終的に特攻してくるパターンとか
レベルデザインに難
爽快感も弱め

ゲーム画面もわざわざ実機で遊びたい程の目新しさはないかな…

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今回は頼れる緑の相棒、サンドラです‼️

旅の途中の1コマ…という感じで描きました。

ワル様は前回と異なり、「ワルキューレの冒険」(1986年 ナムコ ファミコン)のゲーム画面の黒髪verです~💖





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いっつも似たようなキャラチップ自作しとるなと思って戒めのために並べてみたら意外に違ってました。人によって好き嫌い分かれそうですねー。
ちなみに私が16x16マスの画面320x240でしかゲームを作らないのはドット感が出しやすくて好きだからです。F4キーでゲーム画面大きくできるからいいかなって。

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{WORKS}
SPENSR「CHOICE feat.ASOBOiSM」ニュークリップの映像を担当しました🎥
ゲーム画面が出てくるのですが実際にゲームを作ってアニメーションと組み合わせてます!初の試み🎮🖼
ぜひ見てください https://t.co/Wd356HhP2k

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