衣服の造詣も大体おわったので(テクスチャまだ)先に物理演算にとりかかっているのですが・・また腰布で苦戦;;

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昔の画像残ってましたw
左:MMMで焼付けモーション(物理ボーンをボーンのみで焼付けできる機能)
右:焼付けモーションで、物理演算一切使用せず全ボーンフレームで動いてる所
変な動きする場合はこんな案もw
これすると物理ない3Dでも何でも他ソフトで動くです~

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モーフがちょっとできて表情がついたから踊ってもらうのがさらに楽しくなったー(*‘∀‘)
後は残りモーフとテクスチャと剛体…物理演算?まだまだいっぱいあるね!

モーション:yurie様
エフェクト:下っ腹P様、そぼろ様、ikeno様、くるりんぽん様

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物理演算が倒せない。けどエフェクト入れたらなんかそれっぽくなった

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魔界ぺんぎん式弦巻マキLive2Dモデルをお借りできた上に改造許可も貰ったので、早速貧乳に改造してみる………あれ?貧乳の定義ってなんだっけ?(゚∀゚;)
胸揺れ物理演算にかなりこだわってみたが、魅力的な揺れになってるかな??
改造前▶https://t.co/Lk5QFh2BuW

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wip物理演算で折れる心をまばたきモーフで癒やすwまつ毛増しましボリューム調節用上げ下げモーフも追加じゃあ

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ラグドール物理演算を利用して仕事をサボろうとする人

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モンストのパンドラ進化のMMDなう。やっとパンドラに近づいてきました。物理演算の難易度が爆絶級な気がする・・・っ

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物理演算のお時間がやってきました 二日くらいで終わらせたいです

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パーカーの物理演算で行き詰まってたけど、なんとかなってよかった
曲面自動設定プラグインは神

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袖に物理演算を入れるべく改修中の物に袖縮めモーフを入れてみたが、立ち絵の袖口が広いデザインに合わせたので大してすっきり感が出ない

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ポリゴンで山風ちゃんを描いてみました。イラスト風にしようとするとスカートが難しい・・・(物理演算OFF)

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バンクさせすぎで、タイヤが設置してる点がうんたらかんたら、、、
物理演算とか抵抗とかの影響だと推測してます

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二次元表現ではウェストの幅は頭の幅くらいという情報を仕入れたので、ウェストを1割くらい細くしてみた。スカートの物理演算の結果も変わって、ちょっとスラッとした感じになった。些細なことなんだけど、こういう調整の繰り返しなんだろうなぁ。

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部隊パッチは右肩にしてもいいものらしいので、右肩につけてみた。ジャケットの柄も色々考えたけど一般に無地が定石だから、このくらいが精一杯だね。あとは、ジャケットの裾だけか。裾を長くすると物理演算が面倒だから襟付きボレロってことにしてしまいたくなるw

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中モデルをちょっぴりブラッシュアップしました٩( 'ω' )و
1.髪にリボンが付きました
2.裾に縁ができました
3.物理演算とウェイトを見直しました
4.モーフが少し増えました

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袖の物理演算はスカートのように剛体を配置して、上側は「ボーン追従」、下側は「物理+位置合わせ」。参考モデル:「カイ式ちゃろえもん ver.1.00」

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で物理演算による髪揺れを
Animatorでmtnファイル書き出し▶Viewerでmtnファイルに追加▶Animatorに再読込
した場合に髪の揺れがガッタガタになる現象の解決法を知っている方居たら教えてください▶https://t.co/zj4w8f0KSm

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理工展まであと8日

ビリヤードをはじめとしたミニゲーム集「Super Simple Box」!
自作の物理演算が織りなすコミカルな動きに期待です!!!

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物理演算まだだけど望月ちゃん動くようになった。
めっちゃかわいい

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