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하하 3년 전에 허접 2d 일러로 시작했던 애가 3d로...(미리 받았던 샘플 영상중 젤 나은거 캡쳐하느라 힘들었다!) 이런 날도 오는군요.ㅜㅜ 인게임 구경하러 피통 28000으로 갔다가 선공격에 싸워보지도 못하고 죽었다고 한다...
마크로스 30주년 게임 발매를 위해 미스 마크로스 2012 당시 1위를 했던 치스가 하루카. 그녀는 오디션에서 부른 곡이 쉐릴의 '요정'이었습니다. 그로 인해 인게임에서 그녀가 맡은 미나 포르테는 쉐릴의 팬이자 그녀를 동경합니다.
아란이랑 메르세데스 액트3 의상 여보스랑 수행원같아서 개져아...
그리고 메르 인게임 의상을 루시드에게 입혔더니 지옥의 레즈파티()가 되었다
신규캐릭터 시셀라 카일이 공개되었습니다. 제가 디자인한 첫 신규여캐라서 그런지 이번 일러공개가 더욱더 기쁘네요 빨리 인게임으로도 출시가 되면 좋겠어요 어떤 사연을 가진 캐릭터인지 기대해주시고 앞으로 추가될 시셀라 많이 사랑해주세요 ^^! #블랙서바이벌
공개허가는 떨어졌지만 오늘이 업데이트라! 사커스피리츠의 열혈도우미 채라미양 작업했습니다! 각성의 빤짝이이펙트를 흰색으로 했는데 ..ㅠㅠ 잘안보여서 그래도 인게임안에선 잘보일꺼라 생각합니다 제첫 데뷔작이 되었네요! 저작권은 컴투스와 빅볼에 있습니다
@rojo0110 저명도(첫번째)와 고명도(두번째 커튼 안쪽풍경) 중명도(주로인게임리소스)를 모두 잘 다루면 원하는 분위기를 연출하는데 유리합니다. 흑백의 그림을 잘 다루는 트레이닝을 한 뒤 흑백의 명도에 해당하는 컬러를 잘 찍어내면 그리기좋아용
@rojo0110 좀더 깊게 설명해보자면 명도의 차이를 일러스트적배경과 인게임에 리소스로 쓰이는 배경의 구분점정도로 정의해두고 작업하고있습니다. 명도대비가 심한곳은 시선이 집중되기쉬워서 캐릭터가 올라갈경우 화면집중에 배경이 방해가 되기도해서요.
이번에 뼈갈퀴손 쉬바나 야하다고 하시는 분들이 많은데..
인게임 모델링 노출도가 실제로 저렇습니다;; 저는 그저 묘사만 살짝 더 해줬을 뿐이죠
#탱글함은_거들_뿐
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김학규 대표의 온라인게임 #트리오브세이비어 가 모바일게임으로 나옵니다. 이번에도 역시 서비스는 넥슨입니다. https://t.co/6BnEx1ehGA
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