//=time() ?>
80年代までのゲームキャラクターって見た目だけ提示してあとはファンが育てていた様に思います
90年代に入るとメーカーもキャラクターの内面やゲーム内で語りきれなかった面を少しずつ出してくれた気がします
90年代のゲームキャラが今でも輝いているのはそういう面もあったんじゃないでしょうか
【10/27スパーク内 OtG4】
発行予定のレイチュリ新刊サンプルです
どこまで踏み込んで良いか分からないまま付き合ってる🛀🦚が触れ合えるようになるまでの話
《1/3》
東3 ア-80ab Pinky+.crew ※合同スペ
B5/40P/600円(会場頒布価格)
pixiv:https://t.co/vWOJhAct5b
🐯通販:https://t.co/VG5UsCiPjR
@Akikun1124 こういう時になかなか挙がらないけど、アオイホノオは成功かはわからないけどスタッフと本人達関係者の作品に対するリスペクトや愛情は物凄かった。見事に80年を再現してた。
#タツノコプロ 創立63周年おめでとうございます!
今まで描いた過去絵を振り返ってみます。
80年代~編
カッコ良くて尚且つ個性的な世界観を持った作品は今でも面白いです。
#タツノコプロ 創立63周年おめでとうございます!
今まで描いた過去絵を振り返ってみます。
80年代前半編
また再会したいヒーローやメカが沢山いますね。
スパークの新刊、狐の嫁入りのつもりだったけど80ページを超えてしまい今のスケジュールだと無理だ…!ってなったので急遽アンケで2位だった惚れ薬のほうにハンドル切り替えたので今大急ぎで惚れ薬でドタバタしてる話描いてます↓狐の嫁入りは冬コミに出せると思う、もろもろよろです!