これはオートタイルの崖チップで作ったマップなんですが、慣れてる人はわかると思うけどオートタイルでやろうとするとシフト押しやら角のレイヤーやらクッソめんどくさいので結果A5タイルでやろうとなるやつです。これくらいの小規模ならイイけど大型のはもはや発狂レベル。

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寝かせると言ってて、なんかまだいじっているのであった。
しかしあれだな、RPGツクールMZのメッセージ周りの作りは混沌としてて良くないな。
MVからさして改善されてないのは困ったもの。
メッセージ用のシーンが切り出されたぶんは、ちょっと整理されたかな。

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のプリシアを自分素材規格で描いてみた(^^)

需要あるかしら?

反響あれば他の子も描くかも。

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<オンラインRPG制作>
マップ移動を実装しました。
キャラクターの動きが独自仕様なのもあって、マップ移動前後の他プレイヤー位置の同期に手こずりました。
画像はマップ移動中の演出。

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リゼできた。これで今のところのメインキャラの立ち絵は全て揃ったので組み込んでいくぞ 

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朝作業配信終了。捗った!
・追加マップの飛空艇ドック作った
・続きのイベント作り始めた
・バグ修正

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We're working on some long awaited additions to the Stella Character Generator.. What are these cool-looking outfits?!

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Some of the creatures coming our way for the March 2021 content! Stay tuned!

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Completed a handful of free animated enemy battlers. More will be added over time here: https://t.co/fP3JKAItnd

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【第二回】RPGツクールMZの体験版を使って1週間でマップ制作しませんか?

のハッシュタグをつけて、画像つきツイートをお願いします。
抽選で1名の方にRPGツクールMZを進呈いたします。
~〆切:2021/4/1 23:59

体験版DL
https://t.co/mSWeJxgXkT

注意事項は次のツイートで

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「メニュー内コモンイベントプラグイン」のMZ版を作成しました。アイテム画面やスキル画面など、メニュー系の画面で並列コモンイベントを実行できます。
スクリプトによりウィンドウの制御も可能です。(上級者向け)


https://t.co/n3dfTIH06M

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/m2aeoNq9Jj)、Enty(https://t.co/VqJw0tAlxS)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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ADVINITY Rからの完全新規キャラクター、芹沢アンジュのカラーラフです。かわいく描けたと思います。 

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バニースーツのプリシアの他の素材もー。
って事で作成中。

改変とは言え、立ち絵は絵師の領域な気がするー。



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ホームページを更新しました!
MZRTP_BattlerにEvil_4を追加しました!
https://t.co/Ni0j6uhKtL

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牛歩ではありますが、メインイベントで言えばやっと折返しまできました・・・・・・!プレイ時間で言えば作者プレイで3時間くらいでした。やっと話が進んできた感あります!まだまだブラッシュアップしなきゃいけないトコ山盛りです!


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「メニュー詳細画面からアクター選択に戻るプラグイン」
メニュー詳細画面(スキル、装備、ステータス)からメインメニューに戻ったときに、メインメニュー選択ではなく、アクター選択のウィンドウをフォーカスします。


https://t.co/n3dfTIH06M

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