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ここで切り取るとめちゃくちゃ雰囲気良いやん……?!(つまり顔の右半分が下手だったということ)(やめろ)(言うな)(わかってる)
LDHアカウンヨ作ったあかつきにはアイコンにします(言うだけタダ)
NP45/100
下半身を調整した際の装飾の崩れを調整
下半身は一旦の完成とする
常に意識したのは軸足から前足への重心のうねり
動きの一瞬を切り取るのではもの足りない
動きの前後を感じさせるものでないと
ただの案山子になってしまう
動勢(ムーブマン)をつかめ
あとよく言われるシビルドンの3Dグラ、
まとめサイトとかの影響でこの全身伸び切った瞬間を切り取った画像ばっかり有名になってしまってるけど
実際動いてるのを見るとちゃんとうねうねしててここまでの違和感は無いし、
切り取る瞬間によってはBW時代っぽくも見えるよというのは主張していきたい
追記:
『後ろ髪に当たる部分を切り取る』という工程が抜けておりました。申し訳ありません。
雛菜ちゃんの場合、髪の毛がパーマがかっているので判別がしにくく、それも時間がかかった原因です。
ゲーム内で髪が揺れた時に肩に隠れる部分はどこかを見ながら慎重に切り取りました。
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