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画像と下手な説明だけじゃ伝わらないかもしれないが
この一連の会話だけでもこんなに変化している
この際にはセリフに合わせての口パクはもちろんランダムに瞬きもする
1枚目 ヒロインのエリナが主人公忠に向かって語る
2枚目 エリナが忠の言った言葉の意味を一瞬考える
3枚目 エリナ怒る
髪の毛に物理演算が入ったよ。少しぷらぷらしてるでしょ。
口パクを自動生成したよ。
でもと音ちょっと合っていないから、自分で調整した方がいいのかもね。
動画ではGIFと音声を後から再度重ねて作ってるから、いろいろと手間が掛かっちゃうね。
動画圧縮コーデック突っ込ませて欲しいね。
前に描いたシノくんざっと2時間弱でlive2d化してみた。
意外とこんなもんでも動いて見えるね・・・。口パク入れてないけど入れれば歌わせるのもできそう。
ゲームプレイしている時間より制作作業をしている時間の方が1000倍長い、そしてそのうち20%くらいは口パクの入力。
#好きなゲームをつまらなそうに紹介する
VRM形式のテストです。ツインテのSpringBoneデフォルト値でここまでいけるのかー!
ダンスモーションはUnityちゃんの「UNITE IN THE SKY」、まばたき・口パクはUniVRMのunitypackageにある「Blinker」「AIUEO」です。
ビースト顔(女性)は若顔ベースのフェイスタイプで、表情豊かでとっても可愛いので並べてみた(ci7は口パクなしのci2と同じ表情なので省略)(ci・ce・fc数字共通)
ビースト顔はかわいいぞ!
#ビースト顔
Live2Dで色々試験中~ 引き続きFate_EXTRAのありすちゃん。こないだとあんまモーションは変わってないけど、台詞、口パク、新しい表情をつけてみた。twitterの動画容量制限で品質を保つのムズい…
#プリパラ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
【プリパラで一番好きなシーン】
アイドルタイムプリパラ第23話。アバンでらぁら・ゆい・ババリア校長に続いて、戸惑いながらもポーズを決めてみせるミミ子ちゃんのシーンを選びました。中盤のお互い感極まって口パクパクしあうだけのシーンも大好きです。
「Hitogata」でトラッキングしたものをMMDやMMMにモーションとして流し込む事も出来るようす。静止しているつもりでもガクガクしてしまったり口パクしてしまったりでそのままでは難しいですが、これはとても可能性を感じます!