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#大正パラドクサル_自己紹介
【@Taisho_Paradox 】こちらの企画様に、格子で参加させていただきます!源氏名はゆうがお、真名はおしばね ゆう、と読みます。よろしくお願いします〜
びび@ FF11芝鯖 @vivii_shiva さん
オハン
ヴァナの鋼鉄頭だと格子の間からぼんやり顔の影がみえるんですが、絵でやったら見にくいだけだったので塗りつぶしてます、ご了承ください
人々を包む不可視の「繭」。それを操って心身の傷を治す「繭使い」の御格子クツナと、ふさぎがちな高校生アルバイト鳴島シイカ。物語はやがて時を遡り、そして現代にて再び傷と向き合う。
連載長編「棘を編む繭」、毎日朝8時更新です! https://t.co/O0EtGli3iO #narou #narouN4212EY
印刷屋さんからの再修正指示はこんな感じで。
再修正前のでも大丈夫かも知れないけど、万が一を考えて厳しめにしてますとのコト。
白抜きアウトライン残しってえっちっぽくて良いかなって思ってそうしてたんだけど、こうなると格子修正の方がよかったかなぁ…?
【サイン会お土産②/クリア4連しおり】クリア4連しおりです。4人それぞれミシン目で切り取って使えます〜!イラストは夏っぽく4人を描き下ろしました🍉現物をみるのは私も当日になりそうなので画像で…。格子柄のところが透明になるはず…💡
コメントにドット風の作りかたについて触れられてましたがAviutlの走査線を格子状に2つ重ねて、単色化したオブジェクトを上のオブジェクトにクリッピングして作りました。何かの参考になれば。
久々にゲーム進捗。格子点が図形内部に入っているかの判定ができるようになりました。毎フレーム判定をした時としてない時の比較をしたところ、だいたい5[ms]くらいで計算できるし、だいぶ実用的になったんじゃないでしょうか。
何に使うかは不明ですが。