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エフェクト無しと有り。髪の濃淡がイマイチだなぁ。全体的に色が濃いめなので、あまり淡くすると違和感があるしなぁ・・・。そろそろ、物理演算系の設定もしなきゃなぁ・・・。この辺から制作が苦しくなってくる。
アレです。八つ切りに出来るトマトと物理演算でバインバインする29段皿です。こんな時間ですが、放流しておきます~!
パス:クリームブリュレ(イケボ)
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というわけで、数週間の謎の成果のぽん
…顔の途中だけどね…
モデリングの講座内容をとニコ生で得た知識を乱用してモデリング中
まじぱらべーんさん(@i_paravene )の絵には感謝です
まだ物理演算やらワカメだけどがんばるぞい
久々にサボってた光忠の飾緒に物理演算入れたはいいんだけど物理演算onにした瞬間びよーんと重力に従って落ちたんですがどうすればいいんだこれ…ちなみに股間近くで伸びた紐は止まってる
#APヘタリアMMDモデル建国祭
眼鏡が独立した!!(前からですけど…)腕まくったり素手にもできるようになりました~ウェイトはなんとか倒せましたが物理演算という強敵が…!
Blenderの物理演算を利用してレザーっぽい生地で色々な変形皺を再現して、形状と光沢を研究するというアプローチです。さっき急に思い立って作ったものなのでどれくらい役立つかはまだ不明。でもいじっていて楽しい。
物理演算の技術不足的な問題で無理だと諦めていた肌着の裾を作れた。どうしても外したくなかった裾のグラデ透過も、ちょっとおかしくはあるけど一応健在。
やっぱ内側に色付くと違うよね。白地のみの時に比べて、チラ見えする太腿が映えて楽しい。