》RT
これは便利なプラグイン!
つまり物理演算を組み込んだモデルを外部親登録すると、こんな事も出来る訳だ…

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静子ちゃんが動いた!!テクスチャも仮だしウエイトも甘いし物理演算もないけど嬉しすぎてちょっとした動画にしました!後半はちょっとエフェクトとか使ってます

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エフェクト無しと有り。髪の濃淡がイマイチだなぁ。全体的に色が濃いめなので、あまり淡くすると違和感があるしなぁ・・・。そろそろ、物理演算系の設定もしなきゃなぁ・・・。この辺から制作が苦しくなってくる。

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アレです。八つ切りに出来るトマトと物理演算でバインバインする29段皿です。こんな時間ですが、放流しておきます~!
パス:クリームブリュレ(イケボ)
https://t.co/Otxqbuj6FX

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物理演算がうまくいってない14

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あと、狩魔と腕章を追加したので例のポーズが出来るように。ハチマキは物理演算入れ終わった。

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というわけで、数週間の謎の成果のぽん
…顔の途中だけどね…
モデリングの講座内容をとニコ生で得た知識を乱用してモデリング中
まじぱらべーんさん( )の絵には感謝です
まだ物理演算やらワカメだけどがんばるぞい

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髪の物理演算が未付与だけど新生サンカこんな感じです

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ニャガさんとシルバーマンさんの物理演算を再調整中。
…今日は眺めて終了しました。明日がんばりましょう。

モーション:希蓮さま

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配布しようかと思ってたけど解説動画作るのがめんどくさく。物理演算式HUD。

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リク絵消化 こころちゃ スカートの物理演算崩壊

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色々まだだけどネックレスやっと普通にプラプラするようになった アレェネックレスの物理演算どーやるんだっけ!?って何回かやってうまいこと出来なくて 大弥ちゃんのフード思い出して それ見たらできた それイッコ前につくったやつ~~!

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IKボーンの先を物理演算オブジェクトにくっつけるのは、何か面白いものが作れそうな気がするのに、これだ!というのが思いつかなくてもやもやする。適当に動きに制限をつけているうちに偶然生まれたついばむ鳥の頭モーション。

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「あ」の時に上半分の頭を動かさなければズレないと分かったけど....パカッ!と口が開かないと人形っぽい可愛さも半減したような気がする。でも元のままだと前髪もズレる。ボーンと物理演算を一緒にモーフで動かす方法が分かりません~

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物理演算からの逃避でモーフ増量中

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あにくりの物理演算で髪とか揺らすんだと思ってたけど、親ボーングループの動きに合わせて重力方向の座標系が変わるらしく混乱中

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久々にサボってた光忠の飾緒に物理演算入れたはいいんだけど物理演算onにした瞬間びよーんと重力に従って落ちたんですがどうすればいいんだこれ…ちなみに股間近くで伸びた紐は止まってる

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眼鏡が独立した!!(前からですけど…)腕まくったり素手にもできるようになりました~ウェイトはなんとか倒せましたが物理演算という強敵が…!

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Blenderの物理演算を利用してレザーっぽい生地で色々な変形皺を再現して、形状と光沢を研究するというアプローチです。さっき急に思い立って作ったものなのでどれくらい役立つかはまだ不明。でもいじっていて楽しい。

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物理演算の技術不足的な問題で無理だと諦めていた肌着の裾を作れた。どうしても外したくなかった裾のグラデ透過も、ちょっとおかしくはあるけど一応健在。
やっぱ内側に色付くと違うよね。白地のみの時に比べて、チラ見えする太腿が映えて楽しい。

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