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へい、お待ち!やはりピースちゃんは描きやすい。それにしても、何でこんなに動作が重いのか。 #プリキュア版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
トレントは結構いけるんじゃねえかなと思ってる🤔
1/2/2→2/2/3の黄金ムーブがついに誕生したし、簡単に0~1マナ2ドローできるのはインチキすぎる
樹木会話師も強いしね
(大巨木ゴルは重いのでいらないかも)
カードパワー重視の遅デッキが多い環境初期には、それなりに活躍できそう
「愛が重いのは嫌だねぇ...」
「はははっ、お前には合わない言葉だな!ww 」
「そのww ってのやめてくれないか?腹立つ...」
「Ww 」
「わかった。もういい」
(ナイフを取り出し)
「そんな物じゃ勝てないよ?」
(刀を抜き)
@ripples333nyank そそくさと帰ってたのがわんこが怖がってたら守ってあげるのやばいよね🐣
💕🐶 🐑しっかりして。
ネガトーンじゃないならこれかなぁ。対面…で重いの好きですね。なにがとはいいませんが🐣🤝🐛
これも BYO-FAST-GRAB で買った。
重いので背景なし、それでも粗目でレンダリングストップ。顔の部分だけ手作業で修正後、基本的なレタッチのみ
#DAZ3D #DAZStudio
ビジュアルに引き続きランの必殺技も公開!
ランの必殺技は彼女らしくすべて相手と真正面からぶつかるのに向いている。
どの必殺技も高性能だが、コストが重いのが難点!発動を狙ってガンガン攻めよう!
#ゲームマーケット2019秋 #ガンナガン
https://t.co/6frxzhcOH3
現代風あんまり思いつかないで、
白ワンピース描きたいになるで方向転換する
白ワンピースは純潔の象徴
リハビリも大事だよな…なんか描き方忘れたみたい
胸が重いので、上部が増加装備になった(そういう言い訳です)
@osatutan 船知識なんて一切無しで始めた野郎が今ではこんなに…
(演習勝利数5000越えた、
パズドラの龍楽士に意識いってたから気づかなかった…)
あなたも、如何かな?
…ただ引くというゲームよりは
育成の方に比重が重いので時間が物凄く取られるので
掛け持ちが多く見られるおさっちゃんだと厳しいかも…🙇
【愕然】
ん?
...んんっ?
ボスが撃ったショットの初期化処理が暴走してたのを発見してしまった。HPが0になった瞬間の一回でいいのに、HPが0の間ずっと起動させていたらしい。
開幕&弾幕の切り替え時が異様に重いのはこれのせいか!!
スタッフが関わっている方が判断基準が重いので、山下正さん・多賀さんが携わった季刊NG7号を採用。👍
PCエンジン版が出る頃にはもう山下さんはお辞めになっていたんですよね。パックマンの一人称がボクなのと“根性”でどうにかなると思っているのが面白い。今から目線では「根性てw」という感じだ。🤣
やっぱり一人じゃ荷が重いのです。一人を助けるには二人以上が必要なのです。 #深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 ITの終わりのやつを昨日みたら今日始まりの方をロードショーでやっててなんとグッドなタイミングだと思った今日この頃。
ムカついたので各色の亜神としもべ比較してやる①
○白黒
亜神もしもべも悪くない。しもべが微妙に重いのが気になるけど誤差だよ誤差!
○青赤
流石にしもべのが強そう。でもしもべも重いのが気になる。起動能力で何を出すか。