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ディフォルメ絵は何頭身かどうかというよりは密度とバランスをどうするかだと思う。等身だけ下がっても顔パーツのバランスが高等身のままじゃちぐはぐになっちゃう。
髭切と膝丸のファミマの活撃ファイル持ってる方、今すぐ2枚重ねて明かりに透かしてみて下さい。
頭の形、顎の輪郭、顔パーツの配置、ウエスト位置とサイズ、全てトレスしたレベルで一致します。上着肩かけの分、兄者の肩が上がったりしてますが。
やっぱり源氏兄弟は、顔も体も全部同じなんや……!
一応ぬいはいけめんだと思って描いてるので、顔パーツのバランスはいつも最後までじりじり直し続けるし、
基本女の子(と、一部ショタ)にしか入れないおくれ毛ハイライトも入れる。
【ゲーム制作進捗】昨日4体目の顔パーツを再び調整。調整したのは、目の位置と角度、額の幅、頭髪の位置、鼻全体、顎~喉の位置も変えたかな。昨日は、4体分を連続で調整して集中力を欠いていたせいか、修正箇所が盛り沢山でした。
@omake4 目をパッチリにして丸くすると高雄、毛先動かして猫目にすると摩耶、シルエットを放物線にして顔パーツをへにょらせると羽黒、芋にすると日向、って感じですかね。
@tomioimot0 こんばんは🌃
とみをさんの和彦くんのお顔パーツ僭越ながら描かせて頂きました💦が、酷いですね😭💦
絵師でもないのに、ほんとに申し訳ございませんでした🙏💦