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요즘 상대속도로 치면 스유달리고 앰피비아 걷고 어탐 기어가는 중인데 2차를 1도 검색하지 않았기 때문에 누가 인기있고 뭐가 인기cp이런거 하나도 모른다. 약간 작품 2/3-1쯤 보고나서 랜덤박스 열듯이 서치하는게 재밌음ㅋㅋ
클로즈이너프 이 둘은 쫌 좋았는데 무서워서 서치 못하고 있다
절도단으로 「~승률100% 고백! 성공 시켜드립니다!~ 개미 고백대행사」도 다녀 왔어요🌈
gm 망 님... 저는 셰인 마이웨이였습니다 ㅠ 정말 ㅠ 저렇게 갓작품으로 그려놓구 하 전단지 세카 ㅠ 세션도 저 진짜 이틀 내내 웃고 즐거웠던 기억밖에 없어요 ㅠ 곧 이 친구들로 편의점 알바하러 가요... :)
5. 2차 명암
그림이 더 풍부해보이게 곱하기 레이어로 명암을 한층 더 깔아줍니다. 이때 발광닷지나 더하기 레이어로 빛이 나는 부분(머리카락, 눈동자)도 표현해줍니다.
3) 장대높이뛰어 차기(棒高飛び蹴り)
(아랑1은 기술명 모름)
아랑1~SP끼리는 꽤 비슷합니다
KOF '95는 어렌지가 많이 들어갔네요
'97은 리얼 바웃의 모션을 베이스로 썼고 애니메이션 장수를 조금 늘렸습니다.
KOF13도 '97가 베이스
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아랑전설2~SP의 경우 사무라이 보다 모션이 더 많습니다
KOF '94~'95도 아랑쪽을 답습했고요
개인적으로는 마이라는 캐릭터를 확립시킨 건 아랑2가 아니라 오바리 마사미 감독과 KOF'94 담당자였다고 생각합니다
특히 KOF는 한정된 공간에서 궁리해서 섹시함을 잘 살렸다고 봐요(애니는 대놓고 섹시)
❤️<로잘린 보가트>❤️
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Wink Master Baelz
오늘 방송도 없는데 벨즈의 윙크 보고가세요
(중간에 NG도 하나 있어요😂😂😂)
#enterbaelz