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光の加減で漫画みたいに黒目が小さくみえたとこ、皆揃ってだんだらか、って言うとこ、名乗り口上の最後の「孫六兼元とは、…俺のこと。」の間と言い方…好きなところが多すぎる…。これも初日の写経🫶🏻
@blair_twintetra 私が過去に考えたオリジナルデザインは大体サンプルになるのがこんな感じですかねぇ↓
布面積は少なすぎず多すぎずお腹に視線が集中するように計算してデザインを考えるのがポイントですかねぇヽ( ・ω・)ノ (お腹にガッツリに模様入れるという荒業もアリ)
本日より放送、配信開始の『負けヒロインが多すぎる!』OP & #2 に動画検査、動画、第二原画にて参加させていただきました‼️
OPも2話も、綺麗な画面に仕上げることが出来たかと思います!✨
楽しいOPとかわいい檸檬ちゃん回、是非、ご覧くださいませ!🍋
#マケイン
#負けヒロインが多すぎる
やること多すぎて中々自身のモデルアップデートが進まない今日この頃ですが、なんだかんだで新デザイン考えてラフ描いてから1年は経ってしまって今見るとコレじゃない感が凄いするので新規で考えた方が良いかもしれない
3Dモデル作るにしてもキャラデザを固めないと進まん
負けヒロインが多すぎる7,読了。新キャラ登場!白玉ちゃんの負け戦でした。いや、やっぱり主人公はかっこいいな。色々と頭を働かせて、そうするとは。でも、負けヒロインの魅力的に描かれているのが素晴らしい。これは次の巻に期待だ。
@ant_nio_339 イラストは検討したんだけど直したい箇所が多すぎてウワァァってなる上に元データがないのが多くて(機種変の弊害)
なので過去漫画の再録で今早速躓いてるところ☆
ちょっとした興味本位と自分用メモみたいな感じでハズビンキャラ呼び方表みたいなの作ってみたけど一部呼び方多すぎる人とか居たりで想像以上に時間かかった