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溶接工を打ったターンはボスの指令を打てないというデメリットを「ダークシグナル」で解消する炎型ブラッキーVMAX
太陽と月のバッジと「ベンチバリア」ミュウで相手から干渉されにくい状況をつくれるので、致命傷を負った段階で下げれば「ふんぬのキバ」エンテイで非エク高火力を連打できるようになる
#今日のプルパ君
マスカーの自然治癒力は意外と高い。(←勝手に設定生やした)
致命傷さえ受けなければ、どんな怪我でも1日程度でたちまち治ってしまうのだ。
そして虎視眈々と英気を養うプルパ。
仇敵の顔は覚えた。
あとは探し出し、そして討ち倒すのみだ。
うわぽん:ある日アノンの頭上に浮かんでいたオーパーツ。寄生されると頭に大量の情報が流れ込んで「うわー」となり、底上げされた腕力で頭を抱えた拍子に「ぽんっ」となるので「うわぽん」と名付けられた。宿主の致命傷を再生して不死とする力を持つが、使うほどに黒ずんで錆びていくようだ。
今夜の内に今の3ページ目ができたらいいなぁ😄♪
この話の中でこの主人公は一体どれくらい負傷しているのかを改めて思い返してみた…どれも致命傷とはならなくてもかなり失血しているのは確か・・
お前、よく頑張ってるな😇🐭ちゅぅ・・
▼ヒューベルト
第7回交流戦で登場した冷酷陰険従者さん
耐久は正直低めで速さも基本値32と速さを切り捨てたキャラ相手じゃないと追撃は出せないが攻撃値が装備してるフォックスのおかげでAスキル無しで攻撃55と一発が出る
特に緑や魔防低めの参加者に致命傷を与え後続で潰す流れが非常に強かった
お顔潰れちゃうからトリミングして載せちゃお😌
喉に(人なら)致命傷になり得る傷一本入ってるのはうっかりタルころさんように手加減してるせいではあるんだけど、血は造ってないから中身岩元素っていう細かすぎる設定
動揺が1日の許容値を超えたのでモデリングに精を出した結果、なんとかグングニルが致命傷ですんだ。採寸ミスにより可動ギミックは諦めんといかんかのぅ…
#アサルトリリィ
この個体は、別のガラテアと交戦し敗れ
致命傷を負ったという設定です。
もとよりガラテア3号に分類されていましたが
今は何もしないでは無く、見ていることしか出来ない。
身体から抜けていくエネルギーが尽きたとき
天使のような形をした何かが現れ消えていく
という設定。