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forklift simulator 2019
荷役まで進むと荷物が暴れ出すなど
バグが目立ち始めますね
視点変更が前後左右と角度だけでは
荷役の時に遠近感や死角をカバーしきれず
視点の上下も欲しいところですね
私も色々な角度から覗き込みましたが
フォークリフトは本当に死角が多いのですよ
#ここが好きだよ宝石商の表紙 #七巻の部
色校の写真で「ここが好きだよポイント」の紹介、今回も参ります! これだ!
1 女王のルビー
2 遠近感のある二人
2 白いジャケットとズボンに青い光!!!!
@QHG39CzXGKzEOKS @lewis71639566 この絵のように机や部屋の基底線が紙に対して斜めになると、パースの考え方が必要になってきます。パースとは、遠近感の表現のことです。
机の足の底と底を結んだ線を机の側面と平行にする(青)
一つ一つの椅子のライン平行にする(緑、紫)
部屋全体の縦のラインを平行にする。(赤)
などです。
近景・遠景にアイテムを置いて遠近感を出そう🎨
画面が寂しいのはなぜ ? 近景・中景・遠景のポイントを押さえて魅力あるイラストを描こう | いちあっぷ https://t.co/XAzE5FCfBN #絵が上手くなる記事はコレ