画質 高画質

戦闘背景続き。蕨とぜんまいの違いについて少しだけ詳しくなりました

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…に定期的に乗っかります
・高低差のあるマップが好き
・チップで組みつつも使い回しがなるべくバレないのが好き
・密度感があるマップが好き
・地形が複雑に入り混じってるのが好き

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とのことで、自作中のオープンワールドドットRPG進捗です
・キャラ顔絵作成124体/約350キャラ中
・マップひたすら作成
・最近は戦闘背景も着手

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SF_People1 を三頭身フォーマットに合わせたものを公開しました。
子供や老人なので、実際はほぼ二頭身ですけど。

MVユーザで、本体アップデートした時に追加されてるこの素材に気づいてない人、すごい多い気がする。
https://t.co/ILutVmxECg

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戦闘背景「ストーンヘンジ」移籍部分は一通りできた
あとは地面を作っていきます

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People 4_5 と SF_People2_1 です。
これがファンタジーとSFで対応しているキャラだと思うんですが、顔グラフィック的には全然違うんですよね。
なんで、それぞれ顔グラフィックに寄せてます。

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公式改変素材のベッドを用いた作例。
キャラチップ規格48*48を前提としています。

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先週の の進捗。
フィールドマップひたすら作成し、戦闘背景を描き、アイテムアイコンを追加し、あとはもうひたすらイベント打ち込み中です

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SF_People1_7なんですけど、ボトムス何着てるんだかわからないー。
ももひきのようにも見えるが、腰回りはなんなんだ。
半ズボンとも思えないし腹巻きにも見えないのだが。
フツーにズボンはかせるかな。
海外で「ももひき」なんだこのタイツ履いてる爺さんはとか思われそう。

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みかん天国
こんな感じの果物大量入手地帯がちょこちょこ存在します

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新戦闘背景「山道」進捗。山道部分の地面と古い石畳を追加。
草と石の描き込みが気が遠くなりそうです

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