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잘나온거같아요
제가 깐거 드리는 것이 아닙니다 새거있습니다
대신 앞뒤 보호필름 뜯기 레전드 힘들었음... 안.안뜯겨. 바닥은 포기했어요
하지만 어케 뜯기긴 합니다
안은 가장 큰 부담을 진, pv 속에서 희생양이 된 코하네를 걱정했습니다. 그래서 코하네에게 신경을 많이 썼고 염려하는 마음이 스토리 내내 드러났죠. 하지만 코하네를 구하고자 문을 연 너머에서 코하네는 압도적인 힘을 개화시켜 두려워하는 기색 없이 당당히 때를 기다리는 모습을 보입니다.
양은 모두 몸에 바코드가 찍혀 있습니다. 앞서 말했듯 그 중에서 코하네는 가장 먼저 자신을 당당히 세울 무기를 찾았습니다. 그 형태가 뿔로 드러나고 있죠.
하지만 다른 멤버들은 아직 코하네와 비슷할 정도의 무기를 갖지 못했기 때문에 뿔이 자라지 않은 어린 양으로 표현됩니다.
티라노몬을 좋아하는 것도 그 때문이다. 특출날 것 없는 평범한 디지몬이지. 신에 가까운 에어드라몬도, 에이스라 할 수 있는 그레이몬이나 데블몬도 아니야.
화염인간이나 수중 디지몬이란 확고한 개성이 있는 메라몬이나 시드라몬도 아니고.
하지만 온순하고 친화력 좋은 그 특출날 것 없는 녀석이
수 세대에 걸쳐 망자들은 반그림자의 땅 곳곳에서 죽은 육체에 갇힌 언데드가 되어 세상을 괴롭히고, 고통에 빠뜨렸습니다.
한때 망자들을 장막 너머로 인도하던 불빛지기들은 사라졌습니다. 하지만 아직 희망은 남아있습니다.
수호자들의 세심한 보호 아래 마지막 고치가 방금 부화했습니다.
#콕카스_추억의게임_합작
프린세스메이커 시리즈입니다. 국왕엔딩을 좋아하지만 2편에서 고유 테마곡이 있던 마왕엔딩도 너무 좋아했어요. 프메3은 아쉽게도 마왕엔딩이 없어서 마왕엔딩을 가상으로 그려보았어요. 캐디는 프메3의 리사, 디자인은 프메2, 카프메의 마왕엔딩을 참고했습니다.
요것도 손풀기 #하이큐
재탕했었는데 작은 거인을 동경하지만 히나타를 수식할때 항상 다들 작은 괴물이라고 하는 게 뻘하게좋앗음.. (ㅋㅋ인외모먼트짱)
니코 연습... 스탬피드버전의 입꼬리 올리면 얇게 주름지는게 너무좋아요 원작의 가죽줄로 십자가 지탱하는것도좋음. 하지만 스탬피드의 머찜번쩍이는 십자가도조흠(그냥다조흠
#인외시_수인로_젊음의거리
이렇게 승부욕이 드는 손님은 오랜만이군요.
하지만 고글이라던가 너무 어려운 패션은 부담스러워 할 것 같고 일단 편하고 쉬운 것 부터 시작하는게 좋지 않을까…..요? https://t.co/mOdHlloR7n