画質 高画質

ナイトメアを共に行くバディのホンノウちゃん。
その変化形態その1『お肉ちゃん(仮名)』。

自らどんどん動いて、どんどん敵を倒す。
チャレンジングなプレイが好きな人向けの、オラオラな感じのキャラになる予定です。

表情が好き!

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【再・ゲーム制作進捗3.5】
ヒロインのキャラデザ(素)完成。
こうキリッとしてるけど王道のヒロインみたいな、
入り込みやすい感じに修正した。
(因みに僕が描きました)


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燃え盛る本能寺のなか、名物を収集したり、光秀や蘭丸などの人物に協力して富と名誉を集めます。
他プレイヤーから横取りすることも必要です。
他プレイヤーの行動を推理し、見事出し抜きましょう!

『HONNOJI』内容紹介 - シンガリハットのボードゲーム制作ブログ https://t.co/uucATM5czN

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とりあえず仮のタイトルを作ってみました。イラストは七三ゆき様のイラストを使用しています。オメガストーリーと、アルファストーリーです。オメガストーリーではラグナロクが、アルファストーリーではアルファディアが伝説のポケモンみたいなポジションです。#ゲーム制作

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挿絵を描いてます!制作中ゲームのイベントシーンに入れる予定です!!✨いつもノってきたところで連休が終わるの、なんでなの?🤔

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ゲーム制作進捗!
リボン描き忘れてた!
291日目

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とりあえず、
以前に作成したドット絵で、歩くモーションの作成に挑戦しよう。

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※音が鳴ります
【Unity:脱出ゲーム進捗】
先週と今週は、広告の実装やオプション周りの追加、タイトルの追加など行っていました。
タイトルは「マッチョな先輩からの脱出」です。すでにHPは0になりつつありますが、完成に向けてコツコツ進めていきます

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昼作業。続々々々々・子セヤナー誕生に向けて、引き続き作業中。
誕生した子セヤナーの挨拶を作成。次は返事。

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キャラの正面素材描けた。
これからパーツ分けしてspritestudioで動かす予定。
 

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キャラクターのドット絵と武器の画像

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1枚目…フォルダの奥底に眠ってたイラスト。
2枚目…1枚目のイラストを元に手書きで作った法線マップ。
3枚目…UnityのShaderGraphで1枚目をベースカラー、2枚目を法線マップにそれぞれ適用したマテリアルの2Dオブジェクトに緑とピンクのライトを照らした結果。

いやすごくね?

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新カード紹介
カジキセイバー
コスト5以上のモンスターに高火力を出せるカード。
 

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制作中のゲームに登場させるモンスターの一覧

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前作った雑魚キャラちゃんをブラシュアップ!
すぐにやられる運命のキャラでも一体一体丹精込めて作ってます。

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★場所紹介:赤の砂漠
冒険者を幻惑する『赤の砂塵』が巻き起こる砂漠。
幻惑により方向の感覚を失い、進む方向を判別する手段がなければ、いつのまにか元の場所に戻ってきてしまう。
 

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