Art Feature: Asuna, by !

Digital highres image ($5): https://t.co/24ULuYHNSe

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Art Feature: Divine Sword Irelia, by xiao xuan Di!

Digital highres image (Free): https://t.co/UlDqSD7LME

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クラウドGPU使って大サイズで生成してみた!
Highres.fix使うとよさがなくなっちゃうし、使わないとガチャになっちゃうけど、うまくハマるとすごい綺麗……!

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Art Feature: OC, by !

Digital highres image (Free): https://t.co/uCKRoeLapT

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WD1.4でうちの子(ピンクベレーちゃん)作りました!
解像度512×768だとWDみ(語彙力不足)のあるぼやけた画像が生成されたので768×1024にして生成。

左はHighres. fixオフで、右はオン
ぱっと見では違いが分からない…
(Highres. fixが有効かどうかも分からないけど…)

4 28

Art Feature: Spirit Blossom Irelia, by !

Digital highres image (Free): https://t.co/UShWqWbQUZ

20 183

Art Feature: Eula, by !

Digital highres image (Free): https://t.co/GqfXZOb7xc

72 688

これはhighres.fix前と後の画像と呪文及びseed値等。

私が考える自分の環境的な問題
・モデルは読み込めてる、vae等に関してはそもそもよく判ってない(ckptに含まれてる?外に出てるファイル?とか
・RTX2000系はそもそも違う出力をする、と言われてる

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精細感を出したい場合、Highres. fixのfirstpassが地味に効いてきたりする

一連の画像は全てfirstpass 768x768 (最終出力は1536x1536前後)
大きすぎても破綻するがうまく使うと構図も制御できる

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1 683×512
2 ①をi2iで1640×1224にしたもの
3 ①Highres. fixで1360×1024にしたもの
4 ③をi2iで1640×1224にしたもの

手が惜しいけどきれいだーすげー

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webuiのHighres.fixって小さめのサイズで案出してから同じ構図で大きくきれいに出したいってときにも使えるのね
1 512×768で作ったベース
2 Seed同じでサイズだけ1024×1365に変えたもの(構図ごと変わる)
3 Highres.fix使いつつ1024×1365に変えたもの

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新しいモデルを導入
安定性が超絶に低くhighresfix必須

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1枚目 2048x1152
2枚目 1280x704
いずれも元サイズは704x384でhighres.fixです。
拡大率が2倍を超えると急速に崩れやすくなる気がしてなりません。
やはり704→1280→2048として、いきなり高解像度にせず中解像度を挟むべきな気がします。

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クオリティタグをhighresだけにしたアザトースちゃんとグラーキちゃん。
タグの有用性とか検証したいとは思ったのだけど、
アザトースちゃんが可愛いのでもうどうでもよくなっちゃった(/ω\)

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Art Feature: Divine Sword Irelia, by 雾也时雨!

Digital highres image (Free): https://t.co/j5u2zWsnnD

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ちなみにソシャゲ風立ち絵の出し方は
full body white background
を入れて正方形にするだけ。

ただWebUIで高解像度にしたい場合は
Highres. fixをONにして、
オプションのUpscale設定もON。

出し方ってほどでもないけど、やりたい人いれば!

詳しくは
https://t.co/rJ6goYdrrw

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小さい解像度で出力した画像をhighres fixで大きく描画するテスト
全体の構図や色調は一緒だけど、描き直しになるので細部は変化する
大解像度特有の画面いっぱいにオブジェ突っ込もうとしてぶっ壊れるのがないのはいいけど、この程度ならあまり2048で出力する意味ないかも

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Art Feature: Sentinel Xayah, by !

Digital highres image (Free): https://t.co/B9EpYvpnQC

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(a) only Highres. fix 768x768
(b) Upscale latent space image + Highres. fix / Firstpass=512 / 768x768
(c) Upscale latent space image + Highres. fix / Firstpass=512 / 1024x1024

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(a) only Highres. fix 768x768
(b) Upscale latent space image + Highres. fix / Firstpass=512 / 768x768
(c) Upscale latent space image + Highres. fix / Firstpass=512 / 1024x1024

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