うさぎSF
「地形2:ワープ床」

 

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(沢蟹)水が引いてるでヤンスね
(ぴょん吉)この辺りは水はけのいい地形なんだ

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米軍の偵察写真に砲台らしき地形が写っているのがあるのですが
それを見る限りでは南高烏砲台跡はみはらし荘の方だと思うんですよ。
現在は砲座の痕跡はまったく残って無いですが、南に下った先の墓地の中にある海防標石が砲台に関係していると勝手に睨んでます。

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シューティングの思い出
赤い刀
プロギアの嵐と同じ、横スクロールシューティングだけど、地形はナナメのタイプ
この地形がナナメは何が良いかと言うと、横スクロールの短所である「閉塞感」が軽減され、ステージが広く感じられる
更に、縦横斜めにスクロールするから、本作に閉塞感は無い

つづく

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京都府笠置町の飛地は狂気

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第85回「桜」

久しぶりのマイ探索狩猟ブッキー。うちの鎮守府世界観は深海棲艦の影響でビル群だけでなく木造建築物も再生され廃墟・遺跡として地形となっている。また環境や植生も変化してこの島は年間通して温暖でまた時期に関係なく桜・似た花が咲く

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地図のデータから作ったニューヨーク一部の地形モデル40905ポリゴン、
何に使うかは知らない

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(///◑w◑)🐸 かえる変化くのいちさんに手・足パーツ作ったので合体。川など水地形で出現し、巨体に似合わず水中に潜って隠れたりする予定です。

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russian-truck-iceslidesm.0.gif https://t.co/hbWEhkbzta
Sherp社の全地形対応車。

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豊川用水東部幹線水路を標高図に重ねてみると、満水位標高78mの大野頭首工から渥美半島の先にある満水位標高20mの初立ダムまで地形に沿って複雑にカーブしたり、数キロに渡って山を貫いて走るそのダイナミックさに圧倒される

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お試しでマップのランダム生成やってみようと、シンプルに階段とか通路とか、地形パーツいろいろ作ってみてます!そろそろ実際にプログラムで並べてみようかな・・?

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作るかと参考画像集めたらザクが数十メートルありそうな巨体だったり画像によって地面とえぐれ方や地形が違ったり、それっぽければ何でもいいことが判明(^q^)

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このへんかな〜
背景とか地形とかいつもより描いてていい感じというかなんというか…

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コン!江戸城ちゃんがのの字の歌を歌ってるなの♪これは家康君が江戸城ちゃんを日本の中心にしようと考えて計画を立てたなの。江戸幕府なの~♪江戸の町は整備するととても良くなると思った家康君は周りの地形や道に合わせて江戸城ちゃんを中心に【のの字】に町を大きく発展させていったの! 

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昨日言ってたトゥーン調のロボット君。
全地形適応ビークルに変形したりするぞー。

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福島県民にしかわからない地形に草

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新潟県の地形にはめ絵した画像。
佐渡島は木の葉に。







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装甲断姫のワールドマップについて(前作の領域編)。先述の通り、雛型戦略から地形情報を引き継いでいる箇所がいくつかありますので、それがわかるとちょっと楽しいかもしれません。

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装甲断姫のワールドマップについて(海底編)。海底の座標と地上の座標は一致しております。イベント数は海底の方が少ないですね。やはり前作の雛型戦略から地形情報は引き継いでおります。

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ポーズ作ってから良さげな地形探して構図決める派

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