画質 高画質

img2img 線画彩色 二人,ピンク髪,ロングヘア,階段 17/18

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img2img 線画彩色 二人,ロングヘア,学生服,セーラー服,横並び 16/18

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img2img 線画彩色 二人,ロングヘア,学生服,セーラー服,ベンチ 15/18

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img2img 線画彩色 二人,ロングヘア,学生服,セーラー服 14/18

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img2img 線画彩色 二人,ピンク髪,ローファー,黒板,ニーハイ,ロングヘア,ケモミミカチューシャ,学生服,セーラー服 13/18

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img2img 線画彩色 四人,ピンク髪,ロングヘア,学生服,セーラー服,手つなぎ,アイコンタクト 12/18

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手作業で色を修正する場合、Promptに色を含める必要が少なくなります。 以下の画像は、Img2Imgループの途中で色を修正した場合です。

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img2img 線画彩色 二人,ピンク髪,デニム,ロングヘア,スニーカー,リストバンド,アイコンタクト 9/18

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So I am learning how to use Substance Painter. I used this staff that I recreated. So far I am learning but very painfully....

Img in unity and Substance Painter.
Shader is just the Standard shader.

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img2img 線画彩色 二人,ピンク髪,ロングヘア,ケモミミカチューシャ,リストバンド,鎖骨,ノースリーブ,アイコンタクト 8/18

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ポーズを保ちながらimg2imgをするのは面倒な作業ですが、不可能ではありません。 上記の画像で、Promptとパラメータを少し修正すると、このようになります。さらにCSPなどを使用して修正すると、ラフと一致する構図のイメージを作ることは難しくありません。

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この画像のうち、2、3番は私がimg2imgで生成した画像です。 わずかなプロンプトの違いだけで非常に異なる色の画像が生成されます。そのため、色が似ていることは、img2imgをした証拠にはなりません。

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例えば、左側の画像を1番プロムptを使って生成し、ディテールを追加するために2番プロムptに再びimg2imgする場合、メタデータには2番プロムptだけが記録されます。

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img2img 線画彩色 二人,ピンク髪,ロングヘア,ケモミミカチューシャ,リストバンド,鎖骨,ノースリーブ,アイコンタクト 7/18

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img2img 線画彩色 二人,ピンク髪,手つなぎ,ニーハイ,ロングヘア,ケモミミカチューシャ,学生服,セーラー服,腕を組む,横並び,前屈み,鎖骨 6/18

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How to regenerate a renderred picture to fix small defect/flaw? Use Img2Img with lower denoising strength.

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img2img 線画彩色 二人,ピンク髪,ロングヘア,ケモミミカチューシャ,学生服,セーラー服,ベッド,正座 5/18

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必ずしもそうではありません。 Img2Imgの場合でも、使い方によっては入力されたラフのポーズを保ちながら劇的な色の変更が可能です。

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img2img 線画彩色 二人,ピンク髪,ロングヘア,ケモミミカチューシャ,学生服,セーラー服,ベッド,正座 4/18

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img2img 線画彩色 二人,鎖骨,ロングヘア,スク水,水着,アイコンタクト 3/18

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