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【再掲シリーズ】
ずっとラフのままのウタちゃん🎧
映画見に行ってめちゃくちゃ面白くて、勢いで描いたやつ!
ラフのままで気に入ってしまった(よくある)
#イラスト
i2iケモ化テスト。
課題:
・無理なi2iした時によくあるフォーカスが甘くなる感じ。
・服がつられてフサフサになる。
・肉球ありそうな手にならない。
・furry は hair between eyes になりがちな傾向にひっぱられる
・人間耳が残る。
まぁ、肉球ハンドとニンゲン耳は加筆してからやれって話か。 https://t.co/0FmsJyGxAK
よくある質問①
キャラの同一性は?
image2imageタブでは基本的に不可能。手修正必須
それ以外では『線画忠実度』というパラメータがあるので、ユーザーがキャラの同一性が保たれた線画を入力することでキャラの同一性は保たれます
基本的には人間が描いた線画ベースに加工していくアプリです
「なろうコミカライズによくある主人公の見た目から思い切り離すぞ~」と意気込んでデザインしたのがヤシロで、逆に「おじさんになった黒髪短髪黒ロングコート主人公」のコンセプトで作られたのが鷹宮師匠
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アカウント名:三日月
作品名:光属性の同級生×闇属性の極道若頭
https://t.co/Bc1lRjbKdE
<編集部からのコメント>
よくある陰キャ設定にとどまらず……
コメント全文はこちら👀
https://t.co/eHFmQAxMI9
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おはルー!✨🦁✨ #おはようVTuber
起きてたけど起きれませんでした(よくある)🙄
今日は夜7時からジャンプのゲームを遊ぶよ! PS3の頃!
もう野球中継で潰れるジャンプアニメは無いんだ…良い時代だね📺 https://t.co/74J0yzGdb7
#ユカラ式キンニクの描き方
例えば、1枚目のように
『腕や肩の一部が画面外に出てる絵』を
描きたいとしても
すくなくともラフ段階では
一度『腕や肩も画面内に入れた状態のラフ』を描こう(2枚目)
その後『トリミング』する
なぜなら
『画面外考えたら実は破綻してた』なんて
よくある話だから😇
推しも俺も勝手に描いても解釈一致超えてオーバーキル互いにするしなんなら親より知ってるんじゃないかってよくある
これはなんも許可得ずに描いてる推しロッソファート(ここは系譜も勝手に描いて量がおかしい)
艦これ絵の排出頻度が割とあるのでオリジナル側というとあやしい立ち位置だけど、創作絵でやってきたことをファンアートに落とし込んでいるので、よくある「ファンアートから始めてからオリジナルに手を出した」の逆パターンだったりする。
(1,2 オリジナル, 3 ボカロ, 4艦これ)
@aalexaruekusu ぶっとい線になってるところはバランス取るためにざっと描いたり、サイズ調整で引き伸ばして後から同じ太さの筆で描き直せばいいやって感じですね~
完成させたい絵のときだけだいたい同じペンサイズ→外枠にぶっとい線で囲う事が多いですね(ラフ時点のほうが絵に動きあるのはよくあること)