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構図の勝利!
お便りお読みいただき
ありがとうございましたっ🥹🙏✨
この先のカメラワークの
自信につながりましたっ(*´∇`*)
お悩み相談なるほどです!
確かにですねっ
スッキリしました!!✨
#KWAVERadio
#ボールルームヘようこそ 再視聴
1話opから涙
進路も決まらずやりたい事も見つからない高校生が競技ダンスと出会い秘めた才能を開花させてく物語やはり鳥肌が立つ作品です
ダンスや主人公が覚醒してくシーンのド迫力!汗が画面から飛び出して来そうなカメラワークには驚かされますよ。やっぱり泣いたw
ちなみに、サンプルムービー。
「このカメラワーク」なので、当然ながら、元のイヌくん素材だと、拡大し過ぎて線のエッジがボケて粗かったので、ちゃちゃっとベクター化してムービーを作った次第です。
簡素化したキャラだと、ベクター処理も難易度がぐんと下がるんですよね。 https://t.co/sY1BIXYaog
実写とアニメで違うなって思ったことの一つに、アニメはBGを3次元的に動かすことが難しくてほとんどないので車のCMみたいなカメラワークをしないなって思いました。
こういう車を中心に回転したりしながらカメラが追いかける動きとか↓
#ポケモン剣盾3周年 おめでとう🎉
特にスタジアムでのバトルが印象に残ってて、戦闘中のカメラワークとかBGMの展開とかダイマックスの迫力とかすごく魅力的だった
↓は過去絵だけど、ED後のアレ見たらこういう絵描きたくもなるよな〜 と思う 演出がいい……
私の漫画とにかく四角描いて台詞入れて絵を描いただけで出来ていますw
コマ割りはカメラワークなのできっちり絵を描き込まなくても台詞に合ってれば良しとしてますw
実際に向かい合うと大きな絵になるので顔だけコマで抜くとか、見切れさす、台詞で1コマ使うとか前のコマ絵をコピペするとかもやります
【220703レイアウト講座『カメラワーク』】より
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【次回11/6開催】
デッサン会『球技』
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#ゴールデンカムイ #Goldenkamuy
狙撃手の悪夢
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原作で読んだ時から好きだった杉元 VS ヴァシリ
アニメの方も緊迫感のある演出・ダイナミックなカメラワーク・声優さん方の熱演が本当に素晴らしくてぶちあがりました‼️
ヴァシリには申し訳ないけど眼を見開いて杉元から逃げ惑うところすごい好き…