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先輩「ビキニは脱ぎモーフや食い込みモーフがあってなんぼなんだよ。オメーはわかかってねーよ。」
私「先輩、私は自分が全然わかっていなかった事がわかりました!」
Control Rigとシーケンサーで新しいアニメーションを出力すると、プレビュー画面でのみモーフ?が破綻する。実際に使用する場面では特に破綻は見られず、通常通り再生されるので、大きな問題は無いっちゃ無い。#UE5
という訳で
依頼(デザイン画)をもらって、ウルトラマン関連っぽいアイテムを複数作成しました。
変身アイテムみたいなのは、モーフで形状が変形しますw
Blender の勉強にめっちゃなったので、次はもっと上手く出来る気がする。。。
自分の作業に戻るべし。 https://t.co/suiad73JDU
エルフさん
髪を編みなおしてちょっと毛量足したのと
少し耳回りの髪の毛を調整した。
耳自体の傾き変えたいんだけれども、イメージ通りのモーフを持ってない……
作るか。。。
ああっ
はぐのひ遅‘刻デス
キンキンのジュース🍹のんで〜
ガツガツ何本も🍦食べて〜
一枚のモーフにぐるぐる絡まる。
七虎ちゃん〜🧊7️⃣🐯🧊
セラフィナイトの杖の羽、覚醒前は緑で覚醒後はピンクになる
これをMMDで再現する場合、テクスチャはモーフ変えられない?から
緑&ピンクそれぞれの羽を用意して
覚醒前は緑を表示、ピンクを透明化
覚醒後はピンクを表示、緑を透明化
これでいけるかな?
拙者、人外を宿すキャラが内なる人外と和解して共闘するシーン大好き侍故、 New Exiles Annualでモーフに憑依していたプロテウスがモーフと対話で和解するシーンがとても熱いシーンでござった。ハガレンでのリンとグリードの関係に近いかな。
今はこんな感じでお顔は引き算で、髪の毛は足し算していってるっぽい。髪の毛の作り方が球体切り出しなのは変わってないのだけどキャベツみたいになってオブジェクト量が増えてる。お顔は面が少ないほうがモーフが楽だし、面が多いとなめらかだけど、すぐ凸凹して調整が難しい。