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岩山から削り出して作られた遺跡
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
#成長してたらRT見た人もやる
やっとこれが出せる
昨日の一枚は約半年前の色反転バージョン+オマージュだったのだけれど、8日かかっていた行程を半日まで削り、しかも質感も上げた 1日1ミラ子の恩恵は大きかった
3Dモデリングの表情の細かさをみると本当にゲームは進化したなと思います
大手の2Dドット作品は流石に少なくなりましたが、スクエニあたりの2Dリメイクは過去のゲームがぬるぬると動いていてこちらも凄い
過去のまだ荒削りな頃の作品もノスタルジックに浸れて好きなんですけどね
ファイアには何度も救われた
サーチだけじゃなく戦闘する自分のサイバースを破壊できるからこれでレイジングフェニックス自己再生もできるし戦闘ダメージ回避もできるし
今日の公認ではこれで残り200のライフを守りつつ相手のライフを削りきって勝てた
水着ファリナ進捗兼、イラストの描き方をまた組み立て直しています。
これまでは光部分を消しゴムで削り出すスタイルだったのですが、新しい方法では光を追加していくスタイルとなっています。
これまでよりも表現に深みを出せて、かつ色が濁りにくくなるはずですが🤔
もはや貯めてた石を削りまくってなんとか出したよ😭その間にSSRが何人かくる度に違って絶望したが最後になんとか白い光が見えてありがとう‼︎疲れ吹っ飛んだ‼︎ってなった‼︎最高だ‼︎石削りすぎて泣いたがな‼︎この顔好きすぎる🥰
@JBNzWBRxp0EgJfv 詳しくありがとうございます。
水上か機動かについて、削りは左のような大和+ネルソン+ウォスパを使っていましたが、Uマスで事故が多かったので、ラスダンは当初大和+アイオワの水上部隊で攻略しようとしていました。
大和のコンバートは資源的に厳しいので改二のままを考えています。
削りとルート短縮&破砕ギミックまで甲でやったけど突破のビジョンがまったく見えず、結局乙で一発クリア......
毎度毎度、難易度差おかしいんよ。
大和を温存してなかったのが悔やまれる。
札ゲーややこしい......
気を取り直して、ジャベリン掘るか......