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→「たとえ共感を得られなくても自分の最初のイメージを大切に」
かといって自分の世界に埋没して描くと誰も幸せにならないブツが出来上がるし。バランスにこだわると、今度は整ってるけど何かつまらない、とか・・・
絵描くのって難しいね(ΦωΦ)
ウミウシ:が属する各種貝類も含む腹足綱はこれまた再編の最中でその絡みもありウミウシは統一された生物種ではなく後鰓類中の特に貝殻が体中に埋没または消失したものを指すそうです。ふえー。きれいなものが多く人気も高いがエサになる生物が各種で決まってたり飼育は問題が多くとても困難。
アノマロカリスの生首.
ELRC 20001に従ってAnterior screliteは前よりに配置してみた.P-elementは関節した標本では確認しにくいので,肉の中に埋没した内部構造であると解釈.眼柄とP-elementの柄部はLyrarapaxなどでの例をみるに密接に関連していると思うため,こう配置してみた.
普通なら、髪色やコスチュームの色を変える事でビジュアルの差異を出すのが普通です。
そうすることでキャラクターが埋没しにくく、画面が華やかになります。
参考画像はニコニコアニメチャンネルより出典
何もないと寂しいので…
今書いている大ラフとラフです。
FF14の踊り子のイメージで全く同じじゃないけど、AF4に寄せてます。背景はカルン埋没風?w
概ね形は取れてきたけど、腰布がなぁ…
#絵描きさんと繫がりたい