同じプロンプトとSeed値でScaleを変えたもの、Scaleはそれぞれ3,5,9,13。
Scale値は下げると抽象的に、上げると輪郭や境界がはっきりとした絵になる。

0.1刻みで調整できるので、描きたい表現にあわせて上げ下げしよう!

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Scale2まで下げるともう完全にガチャ
けど抽象的に描かれるから「それがなにに見えるか?」を考えるのも楽しい

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NovelAIで遊んでみたシリーズ。
基本的なクオリティアップの呪文の後に、好きな洋楽アルバムのタイトルを入れただけで生成。
例えばNirvanaのNevermindは1枚目。
NasのIllmaticは2枚目。
ほとんど同じやん。
抽象的なタイトルは、この人ばかり出た。

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このパイにゃんのアビリティほんとよく分かんないんだよな…説明が抽象的すぎて具体的にプレイヤースキル抜きにしてもどう上手くなるのか教えろコナミ

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背景が迷子…🤔何かキラキラさせたいのに(抽象的)

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こちらの“多肉ちゃん盛り盛り”
グリス さんにお迎えいただきました✨
おりがとうございました😆💖

グリスさんは、抽象的だったり幾何学的だったり、色鮮やかでインパクトのある作品を手掛けるクリエーターさんです🥰色づかいに脱帽です🌟🙌 https://t.co/LWnlSpLsDa

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🎅今年のクリスマス欲しいもの🎄
健康……抽象的過ぎるか。
ETH……現金すぎるか。
うーん、ニンテンドーカタログチケット🎟️かな。ゼルダの伝説TotK(BotW続編)に備えて。

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19世紀半ばにアメリカで描かれた肖像画たち。
ほぼ、ルソーのように素朴さがある。アングルの絵と比較してもいい。過去のアメリカ画家たちが何を参照し、その後何があり、(抽象的に、概念的に)芸術的覇権を握り、さらに今に至ったのか。しみじみする。

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gm,gm,gm☀️(3/)

・抽象的なテーマから具体例を考える
・個別の事例に共通するルールを解き明かす

簡単に言うと、これが数学です。

これに加えて、やってはいけないこと(制約と法「例:0で割ってはいけない」などの決まり)が追加されることで、面白い世界が出来上がっています。

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gm,gm,gm☀️(2/)

数学の根本には、

・抽象的な物事を具体化し、手に取りやすくすること

→つまり「困難は分割せよ」

・具体的な現象から、抽象的なルールを見出すこと

→つまり「分割しすぎると困難になる」

この2つにあると考えています。

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やっぱこの子は2D絵で抽象的な背景が最高に合う

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「ジェットエンジン付きの馬」指定では1枚も出てこなかったけど、「機械馬」「ジェットエンジン」とかで、何とか出てきた感じ。抽象的すぎる表現は、単語の連打で対応した方が良さそうですね

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AIが描画に失敗しかけてるような色味と構成が混ざり合ってる風景画が抽象的で神秘的で、とても大好き。

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自分が作る分には色と線でビシッっとしっかりキャラクターの描画されてる絵よりこういう絵本にあるような風景画とか抽象的な風景とかが好きだなぁ……。

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だいたいそうですね!音韻というより語の音形ですね
抽象的な話なので説明が難しいのですが、図で示すとこんなイメージです。『言語学大辞典 術語編』の「表音文字」の項が詳しいので機会があれば読んでみてください

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なんか抽象的な雰囲気?なの

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抽象的に出す遊び(尚彩度は消える)

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. 『頭に抽象的果実の倫理的概念が突き刺さった高校生,銀桃髪,夜空ドレス,琴葉茜)』

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『MEN 同じ顔の男たち』観た

面白い
失楽園を主なモチーフに、男性優位的な圧と女性の主導権を奪おうとする不条理を「殺さないジャーロ」として描くのが巧妙

ただ、モチーフと伏線を散りばめる前半部分がやや長いのと、聖書の知識が無いとかなり分かり辛い抽象的な話だったのは難点

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