あまりツクれていないというのがしこたまある上に基本的にマップ制作やら設定やら敵グラしか作れていなかったです
最初はグラフィックを確実にしておきたいお年頃

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背景をキラキラさせてみたら、びっくりするくらい弱そうな主人公が爆誕しました。制作中のゲームの主人公ノエルのミニキャラです。実際弱いです。驚きの弱さです。

……敵グラ描くために、全身の絵を練習しなきゃって思ったんですが、またもやコレじゃない感。

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【お知らせ】RPGツクールMZ/MV向け公式DLC『王道ファンタジー職業立ち絵セット』が本日発売! 9種の職業×2(男女)、計18キャラに、基本表情差分が16種。歩行グラフィック、サイドビューグラフィック、敵グラフィックも揃ったセットです。
MV用 https://t.co/Zs7aISuF8h
MZ用 https://t.co/aJmTK9uEaW

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全身が描けない首から上族なので、首から上だけせっせと練習しています。
ただ、最近「MZって、敵グラ全身描かないといけないんじゃ…」という事実を思い出したので、現実逃避でますます首から上の練習に励んでいます。
首から上を描いたら、勝手に首から下ができるプラグインとかないかな…

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前作であれだけ敵グラ描いたのに、今作で素材が全然足りないです。

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最近は新しいモンスター描いたり、前作で描いたものを微修正したりしてます。
フリー素材ですので、もしよろしければご利用ください。クレジット表記、報告などは不要です。
画像サイズ的にRPGツクールVX用です。

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Googleフォトの最古の自作イラスト探ったらこれが出てきた。2012年4月。自作ゲーム用の敵グラフィックとして描いた記憶

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ALICEHOLEver.2.56では宿刈りクロワッサンさんによる敵グラフィックがほぼ全て差し替えられています! 赤色の敵シンボルの中には大きな変化のあるものも! 是非チェックしてみてください!

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新作RPGの進捗です。
ワープコマンドの実装を完了。
敵グラフィックの追加と、ボス戦の時だけ画像サイズを縮小しない処理を作りました。
とりあえず、基礎的な部分は一通り完成したかな。

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戦ってから仲間になるタイプですの
(フロントビュー戦闘の敵グラ)

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敵グラ8体が大体できました(中央の人は伏せてます)
配置的にはこのくらいの感じのイメージで進めてましたが…恐らく結構大きそうなので
ゲーム画面に取り込んでサイズや描き込み等細かい部分を調整していきます。
実際の戦闘だと戦闘背景が無いので、寂しくならない程度の密度にしたい

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今日は寝ますわ・・・。
遅くとも今夜中にはアプロダに上げられる、だろーか・・・?

フォトは上げる予定の敵グラ20名(≠20ファイル)のうちの一人、の画像拡大版。
左の2020紅白版から改良してみました。まだ手入れする可能性はありますが・・・。

・・・さて誰でしょかな?

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自作ゲーの敵グラとして使うため金髪碧眼ショタを一匹

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本日は自作ゲームの敵グラ描いてた

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便乗して…自分も(遅れてのタグツイ)今回ゲームで使う敵グラ(一名を除き)ですが?悪いかよ。(口悪い)
ラフは見ての通り意味なしだけど一応大体のポーズとバランスだけ取って後はぶっつけ本番で描いてる
次回は和風を描きたいなヾ(:3ノシヾ)ノシ

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ワニさんのデザイン(敵グラフィック)を新規に描き直しました。
体躯はちょっと小さくなったけどそのぶんアゴが強烈なインパクトになるようにしてみました。
これは系統の中でも一番下位のアルビノさんです。

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敵グラなんで魔法っぽいエフェクトのっけてみた
うーん?
シンプル過ぎるか?

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ゲサロに投稿されていたデフォ戦に距離感を取り入れたゲームだけど、敵がどこにいるかでイラストや行動パターンが変わったりして、中々面白かった。ただ、このノリでRPGを作ると確実にテンポが悪くなったり、色々な制限がかかってくるから更に工夫がいるのかなあと思った。敵グラは本当にいい感じ。

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敵グラフィック、手書き9体(主人公2体除く)、ツクール改変17体ということが分かった
改変の中には変わりすぎて元がわからないような奴もいる

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