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あまりツクれていないというのがしこたまある上に基本的にマップ制作やら設定やら敵グラしか作れていなかったです
最初はグラフィックを確実にしておきたいお年頃
#プレミアムツクールデー
#聖なる血のオフィーリア
背景をキラキラさせてみたら、びっくりするくらい弱そうな主人公が爆誕しました。制作中のゲームの主人公ノエルのミニキャラです。実際弱いです。驚きの弱さです。
……敵グラ描くために、全身の絵を練習しなきゃって思ったんですが、またもやコレじゃない感。
【お知らせ】RPGツクールMZ/MV向け公式DLC『王道ファンタジー職業立ち絵セット』が本日発売! 9種の職業×2(男女)、計18キャラに、基本表情差分が16種。歩行グラフィック、サイドビューグラフィック、敵グラフィックも揃ったセットです。
MV用 https://t.co/Zs7aISuF8h
MZ用 https://t.co/aJmTK9uEaW
全身が描けない首から上族なので、首から上だけせっせと練習しています。
ただ、最近「MZって、敵グラ全身描かないといけないんじゃ…」という事実を思い出したので、現実逃避でますます首から上の練習に励んでいます。
首から上を描いたら、勝手に首から下ができるプラグインとかないかな…
ALICEHOLEver.2.56では宿刈りクロワッサンさんによる敵グラフィックがほぼ全て差し替えられています! 赤色の敵シンボルの中には大きな変化のあるものも! 是非チェックしてみてください!
敵グラ8体が大体できました(中央の人は伏せてます)
配置的にはこのくらいの感じのイメージで進めてましたが…恐らく結構大きそうなので
ゲーム画面に取り込んでサイズや描き込み等細かい部分を調整していきます。
実際の戦闘だと戦闘背景が無いので、寂しくならない程度の密度にしたい
今日は寝ますわ・・・。
遅くとも今夜中にはアプロダに上げられる、だろーか・・・?
フォトは上げる予定の敵グラ20名(≠20ファイル)のうちの一人、の画像拡大版。
左の2020紅白版から改良してみました。まだ手入れする可能性はありますが・・・。
・・・さて誰でしょかな?
#このタグを見た人はラフ画とその完成絵を見せる
便乗して…自分も(遅れてのタグツイ)今回ゲームで使う敵グラ(一名を除き)ですが?悪いかよ。(口悪い)
ラフは見ての通り意味なしだけど一応大体のポーズとバランスだけ取って後はぶっつけ本番で描いてる
次回は和風を描きたいなヾ(:3ノシヾ)ノシ
ワニさんのデザイン(敵グラフィック)を新規に描き直しました。
体躯はちょっと小さくなったけどそのぶんアゴが強烈なインパクトになるようにしてみました。
これは系統の中でも一番下位のアルビノさんです。
#Forcelagoon2
ゲサロに投稿されていたデフォ戦に距離感を取り入れたゲームだけど、敵がどこにいるかでイラストや行動パターンが変わったりして、中々面白かった。ただ、このノリでRPGを作ると確実にテンポが悪くなったり、色々な制限がかかってくるから更に工夫がいるのかなあと思った。敵グラは本当にいい感じ。