//=time() ?>
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dE6UKE
#Live2D
物理演算をやろうと思ってたんですけど、せっかくだしお披露目までとっておこうかなと…。
という事で、今日の配信では
このツイートに「いいね」しつつ「配信に来てくれたVさん」の年越しチミキャラ絵を描こうと思うヨ★
うちも「忘年会(モドキ)」やろうぜ BOSS✨
#新人Vtuber
#来た人描く
↓参考 https://t.co/Old9Q5CfKf
live2dの物理演算なぁにそれぇ?ちょっとよくわからないこですね。(よくわかんないけどうごいたからいっかぁってレベル)
わかんなすぎてどうしたくてそのために何がわからんかもわかんないよ
おはいつ~🌸
朝起きると、髪の毛の物理演算がリアルにバグっている桜ノ宮一花です。
お出かけする人は身支度に注意を払ってね。
特にVtuberの人はいつかさんみたいにリアルトラッキングがおかしくなってるかもしれないから!!
なんのこっちゃ!!
#おはようVtuber
#RTでかがやくVtuber
#今年も残りわずかなのでお気に入りの4枚を貼る
ティアマトマッマは足のラメ具合とスカートの揺れ方がお気に入りで、バベジンはメカシェーダーとごった煮改変パーティクルが大活躍しました
オリキャラは物理演算の鬼になれました。ケープとほぼ和睦した
お借りしたエフェクト
そぼろ様、ビームマンP様
レルさんのIRIAMモデルは物理演算を組んで誤発しづらく使いやすくした表情差分ギミックも仕込んでます キメラちゃんもしっかり動きます
第二弾 ヒシャムさん(元々はフェルナンデスさんでした)
顔の造形が非常に難産でした。
おねーさんになってる感があってそれを払拭するために調整を繰り返しました。
髪の毛をうねうねと物理演算を使うことをコンセプトで作成したキャラクターでもありました。
ちゃんとLive2Dモデル作ってえらい
まぁこのモデルはほとんどサンプル用で目開閉・目玉XY・ハイライトと髪の物理演算確認してるだけの超絶初期段階
こういうことばかりしてるから終わらないんだッ…
多分見てもわかんないっ…!
(モーション用の腕なのに袖とか指とか物理演算でなんかしてる)
でもこれが楽しいんだ…くっ
かわいい!!!!!!!
illust : たなかちゃん(@ chirori_ans)
#Live2D進捗報告 #Live2DWIP #Vtuber #LIVE2D依頼
#Live2D
今日は念願のBlenderの形作り、Modify応用、グリペンと物理演算お勉強!!
可愛い星🥳
前に動画受講したグリペンプラネット、ずっとワールド化してみたいにゃ~と思ってました☺️✨
でも葉っぱなど言うで平面テクスチャーだからできないかな?と悩んだ!
#メタバース講座
@aquentjp
@zero_blender_
Vroidロジィさんらくがき
左は上着がトロトロに伸びてパリコレみたいになったロジィさん、右はポリゴン消しすぎてめちゃくちゃローライズなズボン履いてるみたいになったロジィさん、真ん中は物理演算が大変なことになってるうさうさロジィさんです
足が傾いた状態+体を一定方向に動かした時は足を元に戻したいと思って、乾物ひものさんの角度補正方法を参考に空パラメータ作って物理演算で調整してみたらできた!!
#Live2D #Live2DWIP #Live2D進捗報告