画質 高画質

剣撃クロスゾーン。
このゲームは技に相殺判定が存在し、かなり起こりやすく設計されています。
相殺判定が大きい技もあるので、諦めずラッシュを仕掛けるのが勝利への近道かもしれません。

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これは立ち絵の設計図たち📝

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はああずっと演習で育てた摩耶さま改二にできた!対空強すぎてビビりました?!のに設計図必要なしなの有り難い......

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人形ロボ設計するなら激分厚い装甲を全面に施して後ろか上からら乗る設計にしたい

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ハセガワ 1/48 局地戦闘機 震電です!
日本海軍の試作機で史実では試験中に終戦を迎えました。
プッシャー式(推進式)と言われるエンジンを機体後部に配置した一見風変わりな設計をしていますが、これは速度性能の向上と機銃を機首へ集中できる効果を見込み採用されました。

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SPARK19ありがとうございましたのJC絵です はじめてのくʓっぷ
すごくオタクに親切設計な気がしますがどうでしょう
フױート的なこともできるみたい
https://t.co/3dTEnaOReG

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1970年代、五方面各線のラッシュ帯混雑が深刻となり、近郊電車の輸送改善が求められた。
本数・両数とも限界に達していた湘南電車と東北・高崎線では立席定員増を目論み、115系の増備車を4扉セミクロス(一部オールロング)に設計変更。詰め込みの効かない急行形を置き換え救世主となった。

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ビスマルクさんがツヴァイ?になりました!!!
改装設計図が必要だったけどかわいいから即決
金髪とこういうタイプの帽子の組み合わせ良き・・・

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反逆のママことショウ博士、普通に美人なのもあって反逆小隊の設計者って言われれば納得出来る顔してるけど、こんな顔しておきながらアレスみたいなゴリゴリの戦術兵器作ったり白衣の下がヘソ出しだったり....個人的には自分が作った娘達以上にキャラが濃い人だと思うんですよ

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新版瀏海簡化,長髮片加粗,臉部設計變動

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まぁ、いつも主役を最初に出すと「一番昔の技術とセンス」で設計されたキットになるコトを嫌ったんだろうけど。
それだとしても脛のパーティングラインが真正面にモロ見えってのは、ちょっとガッカリだったな。w

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小寵物設計,概念是還沒完全轉化成龍的錦鯉

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自己很喜歡的麥克風設計,阿瀧也給了很多很棒的建議哈哈

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濛瀧 / 琉光畫卷
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年初與Relive合作的Vtuber案件,昨天初配信後終於能公開啦!
負責了整體的藝術方向,角色設計,立繪以及主視覺插畫
特別感謝負責動畫的瑪斯老師不厭其煩地忍受我加起來30多頁的動畫需求以及反饋,辛苦了🫡

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記録 職員 リベリオ
設計 チーフ シルヴィア

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探していた人の一人、肖像画をついに発見した。
ジヨサイア・フォックス、合衆国海軍初期の造船・設計技師、始まりの六隻の一隻〈チェサピーク〉設計者。

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マクドナルド様より10/23〜発売『いまだけダブチ』PRアニメーション
監督・キャラクターデザイン・色彩設計・ラフ原・作監を担当させていただきました🍔🧀🐹‼️


https://t.co/JAee1zsSV4

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線が違うから誰がどれやったかすぐわかる(と思う)(監修は全部入ってます)(安心設計)

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こういうネームのセリフを「インターフェース設計」と呼んでごまかしながら量産している。

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