開発期間の関係で仕方が無いんだろうけど、欲を言えばP5Sでも芳澤ちゃんや明智を使いたかったなぁ…
P5Sのアクションで使えたらかなり楽しそうだし、最悪ストーリー関係無しのDLCでも良いしプレイアブル化無いですかね…

そういえばソフィアや善吉もfigma化したりするのかな?

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開発期間4年・・いつ完成するんだこれ…果てしないな…と思っていた時期もありましたが、作り続けていればいつか完成するものですね!😌

そんなとうとう完成した…😃

ジラフとアンニカ発売まで
⭐️あと9日!⭐️

バチコーン!😺

https://t.co/hl9sLGJ7eK

 

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今年の半ばに凍結した開発期間9年のホラゲの主人公と今年の夏に作り始めたホラゲの主人公です。
描いたのはそれぞれ2013年と2019年になります。

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体験版配信開始!
プロローグ体験版があるので
合計6時間も体験できちゃうのか
(製品版の楽しみが減っちゃう…)
開発期間6年!!
ジュブナイルSF楽しまさせていただきます!

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【GTA6】テイクツー「RDR2の開発期間は長すぎた。メジャータイトルはもっと早く出せるようにする」 https://t.co/PRF9CF9YhR

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制作開始から約40日のホバーアタックMD、デバグに、インスピレーション用にとキャプりまくりで2000枚を超えたところ。平安京の時は3か月位の開発期間の中で14000枚だからこれでも少ない方か…デモステージ、どこまで作ってあるかな?と思ったら…デモにでてくるとこまででした。

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あああ~!
c88からずっと参加してきて、初めての落選となってしまった。無念。
今回はホールも狭いみたいだし、仕方ない。開発期間をもらったと思って制作に集中します!

◆ゲーム画面はここ!
https://t.co/orreqlCZri

せめて、半年かけて作ったこのアニメを見てって……!

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Sundered Eldritch Edition。非常に惜しい作品。
良いところの足を悪いところが引っ張っている。
現在クリア寸前で約12時間。一般的なローグライクより短い。
それに物語も理解できれば面白い。
でもローグライクに依存してしまっていて、開発期間に追われたのだろう。
好きだからこそもどかしい。

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アニメまですべて自分たちで手作りの、探索型アドベンチャーゲームを開発しています。
超絶少人数で、開発期間がすでに6年以上……
実際のプレイ画面等はこちらでも見られます。
https://t.co/orreqlCZri

よろしくお願いします!

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約半年のミーティングと開発期間をかけて、遂にSACT限定のゲームがスタート。
長かった。リアルとバーチャルのリンクした、sleepyheadにしかできないことを展開して行きたいと思う。

'睡眠薬を手に、夢の中で武瑠と遊ぼう'

https://t.co/PcFyInZUvX

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我が技研は着実に成長しています。新素材による装甲の軽減により着用者への負担を軽減し、俊敏性と対応力が向上、より難度の高いミッションが可能になりました。また開発期間の短縮、ノウハウの蓄積によって新しいビジョンを獲得しつつあります。

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【014:要塞機コクピット -カスミガセキ-】
カスミガセキの要塞機はもっとも開発期間が長く、基礎研究の時間も長いので安定性、実用性は比較的高めである。
一方でダクシスほど先鋭化しておらず、ヤオヨロズほど整備性も良くないとあって、中途半端な感じであるのも確かだ。

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開発期間7年!世界中で高評価を獲得したアクションADV『Iconoclasts(アイコノクラスツ)』Switch日本語版が8月2日にリリース決定! - https://t.co/NXumv8FC4C

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Sucker Punch新作『Ghost of Tsushima』は元寇を描く侍オープンワールド―開発期間は約3年半:https://t.co/pJ55sWV6gz 

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開発期の幼めーちゃんを描きたくて挫折したのです、見てください(╹◡╹)
がんばりました!今の全力はここまででした!悔しいのでまたいつか塗り直します!
貴方に繋がる糸を手繰り寄せる、みたいな絵にしたかったのです
めーちゃん可愛いです(*´ω`*)

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【あけまして!】 あけましておめでとうございます! 年賀お絵かきと新年一発目あけまして開発日誌です!→◆https://t.co/QBJyyBxdwf 次回作の目標と開発期間設定についての宣言です! 今年も一年、よろしくお願いします! 絵→

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トヨタのF1参戦とルビーサファイアの発売年が同じ2002年でマシン/ゲームの開発期間も考慮するとザングースのデザインがトヨタF1のカラーリングを元にしてる可能性がちょっとありそう

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発売からひと月経ったのでちょっとしたこぼれ話を。開発期間中、おぐちさんからデータを受け取り、あまりに当然のようにこの状態だったためしばらく気づかなかった鳴子です。お互いどうかしてた。

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拡散希望:開発期間10年以上のフリゲ『ロマンシングステラバイザー 』
「星をみるひと」のロマサガ風リメイク。 歯ごたえのある難易度で、ゴリ押しも戦略プレイもできます。クリアまで9時間程
https://t.co/kqxiVsHoZN

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物語+謎解きアプリ「NAZO」 3年以上に渡る開発期間を経て、ついにリリース!世界中をワクワクさせる、まったく新しい物語+謎解き体験をお楽しみください
http://t.co/yXSDcQ5FQS
謎解けし者には、宝が待つ!

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