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전신으로 보는 그림 변천사
2017년도-> 2019년도-> 2022년도
19년도는 그림에 들이는 품이 많았는데 요새는 다소 퀄다운하는 대신 신체비율은 안정적으로 잡힌듯.
인체비율 다 망가진 500년전 캐디:3c...
이름은 크레페인데 딸기를 좋아하는 민트토끼 아가씨~라는
설정으로 만들어놓고 기억나서 꺼내봤는데 나중에 live2D일러스트로 작업해서 분양해볼까하고 문득 생각이났어요..🥹
#rkgk
#로드오브히어로즈 #메이링 기사단 에디션 #Asperite 64*64
비율을 너무 높게 잡았다가 (3) ->이상한것 같아서 오캔으로 스케치했는데 너무 웃김(2) ->다시 그려서 (1)번이 되었습니다
#로오히팬아트 #Lord_Of_Heroes #Lord_Of_Heroes_Fanart #Pixelart
개인적이지만 이번 바니나워는 간만에 나온 걸작 중 하나야
비율이 잘 맞게 그려진거같아 후훗
또 최근 그린 나워중 가장 나워스럽게 그린거 같기도 하구
그에 비해서 밀키,
그녀는 애초에 슬라임이므로 세세한 외형의 변화따위 상관 없다
나약한 인간처럼 머리길이 얼굴 비율 세세하게 달라지면 다른 사람 같은 현상이 없다
검 길이가 ㄹㅇ 과장된 게 아니라 레이븐 키만 해서 만들 때도 옮길 때도 개 헬이었음
다른 전직 검 만들거나 옮기는 건 그렇게 안 힘들었는데 쟤는 구도 감안해서 비율 조정했는데도 검 길이가 장난 아니더라
요즘 그림체 고민이 많다.
계속 그리다 보니 드는 생각이 이목구비 비율이나 데포르메 정도를 바꾸더라도 내 그림이라는 티는 나기 때문에, (이게 그림체라 생각함) 단순히 그리는 방식 보다는 다양한 캐릭터를 만들고 표현하는 연습이 부족하지 않았나 싶음.
라는 뻘소리 끄적임
하관이 짧아진것도 모자라서 얼굴이 각지고 여캐같은 경우엔 볼살 뾰족 튀어나온게 너무.. 안 예쁨
그래도 머리 크기는 비율 맞춰서 줄긴 했다
요즘 일러는 거의 가슴 밑까지 나오네