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#냥냥펀치
이번에 거미 캐릭터를 디자인 완료 하였습니다!
그런데 뭔가 좀 특이한 느낌도 주고 싶고 좀 더 거미 같다는 느낌을 주고 싶어서 모자에다 다리 같은 걸 붙여놓은 듯한 느낌을 줬는데 어떠려나요?🤔
#냥냥펀치
현재 주인공이 좀 고민 되네요
기존에 그대로 넣을지 새로운 주인공으로 크림으로 가볼지 말이죠!
둘다 넣기엔 일단 성능적으로 차별화 시키기 힘들 거 같고
그래서 딱 한명만 정하고자 싶네요.
여러분들은 어떤 쪽이 마음에 드시나요?
타래에 투표 해봅니다!
<넷카마펀치!!!> 18화가 업로드 되었습니다.
이번 화도 정식 사이트에서 즐겁게 감상해주세요~
2023년 신년에도 행복한 하루 되시길 바랍니다!
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야, 신희재! 너 지금 어딜 만지는 거야?!
<넷카마 펀치!!!> 18화에서 확인하세요!!
보러가기▷ https://t.co/0c3QpsfElo
#넷카마_펀치 #넷펀치 #리디 #제이플미디어 #리디북스_일요웹툰 #나_추운데
어느덧 2022년 마지막이네요!
거의 2/3은 론리 화이트 개발에 힘 쏟고
약 1달 반정도는 냥냥 펀치를 만들고
나머지 기간은 좀 놀거나 꿈 게임 만들다가 좀 끝나버리고
생각보다 일이 적었다면 적은 거 같습니다🤔
어쨌든 올해에도 응원해주시고 개발을 지켜봐주신 여러분들께 항상 감사드립니다!💪
아랑2와 스페셜의 '회피 공격'
'가드모션 중 →+약펀치'
상대가 공격 중이라면 ←→+약펀치로 가드 모션을 확인하지 않아도 바로 사용 가능
2와 SP의 차이는
①가드 모션 취한 뒤 회피공격을 쓸 수 있는 유예(2<SP)
②가드 모션 해제 후 회피공격을 쓸 수 있는 유예(2>SP)
③가드 후 쓸 수 있는가
'레버와 버튼이 같이 입력되었는가'가 가장 중요한데
→
강펀치
⇒실패
이런 식으로 입력하면 나가지 않습니다
→+버튼
이렇게 입력된 프레임이 1프레임 있어야 합니다
그리고 '이미 다른 행동이 입력되지 않았어야' 합니다'
'레버를 넣은 상태로 버튼을 누르면' 확실하게 나가게 할 수 있죠
상식적으로 '→+버튼'은 '동시에 입력하라'라는 뜻
→를 먼저 입력하더라도 OK
'전진' 중에도 공격은 가능
→
→+강펀치
⇒OK
강펀치
→+강펀치
⇒실패
같은 슬라이드 입력이라도 버튼을 먼저 눌렀을 경우에는 나가지 않습니다
'펀치공격'이 이미 확정되었기 때문
'버튼+→'라고 안 쓰는 이유죠
#냥냥펀치
이제 보스들을 어떤 종족으로 할지 대강 정해두고
본격적으로 디자인 해보고 있습니다!
이번꺼는 펭귄에다가 집사랑 신사 느낌을 섞어보며 만들었네요
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