//=time() ?>
#この世は戦う価値がある 最新話、本日発売の週刊スピリッツ41.42合併号にセンターカラーで載ってます!
ビッコミにも! #ビッコミ https://t.co/TOTefR0Yk3
webui をクリーンインストールしてSDXLとりあえず使ってみたけど、素SD1.4よりかなり上手で、絵画の知識は十分あるけど、やっぱり萌え絵への道は遠い~という感覚がSDらしくてよろしい。
あとデカいBASE とrefiner 切り替えるの重いから、やっぱ多分使わない
うーん、とりあえず叩き台として組んでみた片面ゼピュの短期、猫短剣1しか凸れてないのに木人に1.4億出るのか(マグナでティア銃3だと1.3億くらい)。
猫短剣2本目とスキル数稼ぎにシャル剣1鉄拳1くらい凸ればもうOKか?
#みんなのAIイラスト変遷
1枚目:2022年8月。まだ生のSD1.4しかなくて、数十枚の中に「人」に見えるものがあればラッキー、くらいの頃。
2枚目:2023年8月。「自分の力で出力したのではないぞ。そのモデルの性能のおかげだという事を忘れるな!」て感じ。
1年でのモデルの進化がすさまじい。 https://t.co/O29d46NJX7
@zzzAI19 バリエーション多いです。今回、描く物が画風を引っ張ってきてますが、いくつかは画風を直にひっぱる要素に心当たりもありますし、ちょっと系統的に触りたくなるモデルですね。
生のSD1.4触ってた人にはおなじみのタグにも、こんなふうにわりかし反応しつつ萌え絵化しますしね。
stable diffusionですが、うちの子で強度1.4を試してみました。髪色がもっと薄いほうがもっと映えると思います。 https://t.co/knAXVcFcBM
【LMROID ver1.4リリース】
大幅アップデートしました!✨🎉
https://t.co/HITRArx4x4
・ポート番号を49973に変更
・新スタイル2種類実装
・キャラクターの立ち絵の表情がスタイルごとに切り替わるように
・UIがさらに可愛く
等色々な部分が変わってます。
よろしくお願いします
#LMROID
自作アプリの使い方提案
①まず『LineShadowGen』でグレスケ画像を生成
https://t.co/xXdgs5rKdh
②『KakikomiPlus』でpromptに『(greyscale, monochrome:1.4),』を追加して、影を描きこみ(strength0.4)
③クリスタで加工(3分くらい)して上から重ねて乗算
これだけでも結構よくなるな。
磯波ちゃんはグラフィック見る感じ最初にD6クラスの高感度機に、50mmf1.4辺りの単焦点を導入したっぽい?
ズームでない所見るにガチ勢…
「あっ…ズームですか?いえ、画角変える時はレンズを変えます…(悪意の無い笑顔)」とか言ってそう
フィアット・500
所有して思ったのは女の子向けの車かと思ったら
ブースト1.4㌔・問答無用なギアチェンジ・鬼振動
と、見た目とのギャップが物凄い子。
けど可愛いから仕方ないね
a295
おおばこ <Plantain> 1976年 きりえ/和紙・洋紙、墨・水彩 22.1×31.4cm
#JiroTakidaira #滝平二郎
ついにフォロワーさんの数が1.4万人を突破しました〜🎉🎉
初めましての方も、馴染みの方も、ゲームを通じて繋がった出会いに感謝❤️
ブログ管理人が(本来)メインですが、これからも探索情報や音楽等、ゲームに関わる事をゲーム好きの皆さんと楽しく共有or提供していくのでよろしくお願いします🙋♀️
a092
蚊帳 <Mosquito Net> 1972年 きりえ/和紙・洋紙、墨・水彩 17.4×31.4cm
#JiroTakidaira #滝平二郎
現在、アスカベンチでNAIのリークモデルがどうこうという話がありますが、SD2.1がベースのWD1.5Beta3でもポーズが近いイラストが生成されるため、NAIのリークモデルという点は関係なく、どちらかというとベースが原因だと思われます。現在SD1.4と1.5をDLしてきて検証準備しています。