ちなみに私の言う「ネーム」とは、コマ割り・写植・フキダシ・3D人物配置・3D背景線画までを終わらせた状態を指す 一番面倒な作業を一番最初に終わらせて、あとは線を入れるだけよ!って状態にすると中盤以降もダレずに原稿ができます

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《Fate/SN・HF3》
面白い。この作品でUFOの撮影技術は新たな次元に達した。枚数にメリハリをつけたアクションと3D背景ならではのカメラワークが自分が戦いの中にいるような錯覚を与える。敢えて全年齢版ではなく原典に演出を寄せた勇気に感動。歪な杯が黒い夢で満ちる時は来た

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おはようございます~
、冬の3D背景もよいですね~

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SS撮影&3D背景職人
百合が大好きな。(´ω`*)♡

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実験で3D背景試してみてます
イラスト風3Dで3枚目は合成で実機ではないので注意
情報量増やすの楽だなー

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Unreal Engine 4を使ってオリジナルの3D背景を制作中です。
コンセプトアートを元にアセットの作成や配置を進めています。

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錯乱してホテルの3D背景素材を買っちゃった

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お題「主席」
主席→秀才→才女→メガネっ子→三つ編みおさげ→インパクトに筆文字というシナプスの謎回路による産物デス。
3D背景いじっててアプリ落ちたのは内緒(´-ω-`)

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モブサイコ、霊とか相談所。3D背景楽だけど、結局パースとかよくわからないからキャラの配置で苦しんだ。
あと色に悩むからグラデーションマップ使ってみた…。使っても悩んだ結果こう。

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pixivにてひとり連載中の
『ひとつにはならない』より
神生 創始(かみお そうし)。

この間に引き続き
さらに本編未登場キャラですが
(回想シーンにはチラチラ出演済)

とっっっても素敵な3D背景を
見つけて購入したので
ついつい嬉しくて描きました✨

濡れてる男性もいいね!!😍

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今は3D背景と時々アートボードというバランスですが、背景や食べ物のイラストを描く割合を増やしていきたいです。
ゲームの背景やアイコンは勿論、装画や挿し絵にも挑戦してみたい。
道半ばですが、目標に向かって日々精進中です。

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コミックス作業に関して、多分そこそこユニークな段階は、3D背景を使う場合、構図のガイドとして、キャラ代わりに箱を使っています。マネキンでもありですが、箱の方が軽いし、早いです。ラフを描く際に背景とキャラのパースペクティブ関係がすでに指定されるのが便利です。

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載せた画像みたいな単純な塗り分けを任せられると助かりますね。
あとは背景の下描きから自動でペン入れ作業。
ラフなキャラ絵を描いたら自動でポージング3D人形配置してくれるとか。
ラフな背景描いたら自動で3D背景配置してくれるとか。
3D資料集はあったら便利だなー。
夢が広がるなー。

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だいぶマシになってきた!
アングルがわからなくなってきたので3D背景素材が便利だった。

なんだけど今度は均等割り(?)がクリスタにはないらしい…
白鍵52…...φ(:3」∠)_

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つぐもも 今日の進捗 女の子の部屋背景は超時短3D背景素材集から。便利

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手書きなのに3D背景を見ながら描いたのでただの3D背景にしか見えない悲しさ。書き込んだらそれっぽくなるかな…(´Д` )

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こないだ友達に教えてもらった3D背景なる技術を取り入れてみる。なかなかに便利である

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ツイッターで見かけた、クリスタの3D背景ベクター化とブラシ形状の組み合わせで手書きっぽくするやつやってみたけど、文明の力は便利だな~ってなる(それぞれ、3Dから変換のみ、線はブラシを変えているだけで手動では無加工)

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顔・女子・背景(3d背景模写)・色ぬり
練習だ〜〜〜!!

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