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6* Artificer Supporter - Stainless
Race: Feline
Origin: Victoria
Skills: Mechanical engineering, device design, parkour
"We've been on so many adventures, are these papers still needed? Wait, I can dismantle anything in the Engineering Department after I sign this? It's a deal!"
*Day6*(shh not late post) #rantober2022 look at that high wasted man he got feminine hips
#よさりの万華鏡
Rimworld 1.4が近づいてきたので急いで作成
近々華鏡よさりさんをうちのMODに追加します
いままで128*128だった大きさが256*256になったので少し精細になったかと思います
Tho tfw when Totter looks 6* as well
i wonder if its liduke tho since the artist credit is different...
#StableDiffusion #WaifuDiffusion #TrinArt
全身構図等で顔が小さくなると描写があまくなるので困ってたけど、img2imgで解像度を上げたら解決しました
この元画像が576*768、img2imgで768*1024にしたら
顔がしっかり描写されるようになりました
ヴェルサイユ ミヤコ 336*280
https://t.co/FioEICYFif
私服ヨシノ 私服クインズウェイ300*600
https://t.co/g47v2pR9hf
2周年のアイコン微妙に違うけどロリ組の居る謎の生き物はなんだろう
For anyone’s thats confused, the game had a system where if you fused a certain amount of characters with the same type into one unit- you could Inhance their quality. This miku was the 5* quality and I had the 4* but you could enhance her up to 6*!
Haus of Collage has placed *6* works with collectors since our launch Thursday, thank you for your support!
Peep these 4 vibrant works available on @SuperRare in the @CollageHaus space:
“Gaia” - jpg
“Superteen” - jpg
“Shake ‘em Up” - video
“Everything but the Girl” -gif
link👇
No Anna 6* el siguiente mes, esperaba que hubiera ya que el 30 de octubre es mi cumpleaños
แวะมาสอบถาม แปะแบบสติ้กเกอร์ที่จะทำลงงาน##CA7 #sereshaw #TopGunMaverick จะทำเป็นสติ้กเกอร์ไซส์ราวๆ 6*6 cm. ลายตามรูปค่ะ ไดคัท 100% ถ้าสนใจเยอะ อาจจะทำไปวางจำนวนนึงเน้อ ป.ล ลายจริงไม่มีอีโมจิอะไรพวกนี้นะ อันนี้เราแปะกันขโมยถถถถ
ถ้าเหลือจากงานอาจจะมาทำรอบไปรค่ะ
เม้นบอกได้เลย
add_library("PixelFlow")
N=400
size(400,400,P2D)
F=DwFluid2D(DwPixelFlow(this),N,N,2)
for _ in "#つぶやきProcessing"*9:F.update();[F.addTemperature(i,1,4,2+(i%3.9)*i/N)for i in range(N)]
F.renderFluidTextures(g,1)
for i in range(N*N):set(i/N,i%N,[-6**3,-23**6][get(i/N,i%N)>-1e5])
#最近フォローした方は知らない過去作を晒す
15年ほど前の3Dモデル
ゲームのモブエネミー想定
ポリゴン数200~300くらい
テクスチャ256*256
ゲームのリアルタイムモデルのテクスチャは陰影含め手書きしてた時代でした(大変だった)