//=time() ?>
チノちゃんお米の国にやってくるの巻
「ここは水田でお米がいっぱいとれるようですね」
「なかなか作ったことはありませんがちょっと
何かを作ってみましょうか」
「お米がとても真っ白できれいですね」… https://t.co/lEaA4traEE
#今月描いた絵を晒そう
𝔀𝓮𝓵𝓬𝓸𝓶𝓮大慶江戸三作🍭💜
ハワイデート麿水🌺🍹
雨の日典水☔️🫧
おなかを少しだけむにむにさせてくれるすいしんしとってもかわいいねもうちょっとさわらせてほしいな!いいかな?いいよね?…ん?ああっ!!きよまr💥
パルミー応援賞いただきました、ありがとうございます!何を伝えて何を描くかをもっと勉強しなくちゃな~!でも嬉しい~!🥰 https://t.co/RbLPPUyoTv
実験って何かというとテクスチャパターンブラシとかグラブルっぽい距離を出すための薄水色とかを使った空気遠近っぽい表現とかあるんですが、個人的に上手く自分の描き方にハマったのがコレ
陰影を変に薄い色にするより白黒ではっきり見たほうがわかりやすいってことを描き方に落とし込めた感じ。
NIKKEで新たに実装された育成要素『コレクション・宝もの』の設定で指揮官がすごいトリッキーなコミュニケーション要求されてて笑ってしまったらくがきです
ドレイク……あげたぬいぐるみをわざわざ貸してもらってお手入れしてかわいがってる俺指揮官のこと見て大切な何かを思い出して……(公式理論)
変わる、変わる、変わる。月日が回れば吹く風も変わる。システムサタンも変わる?
昨日も今日も明日も見えない。だからこそ切れぬ何かを求めて褪せぬ何かを信じて求めて
次回「6月」
変わらぬ創作愛などあるのか(ありそう)
5月お世話になりました。来月もシステムサタンと地獄に付き合ってもらう
喫茶黒猫
閉店時間を迎えて襟元を緩めるマスターに何かを思い出す譲介。
マスター「なんだよ助平な目しやがって」
譲介「!!!!」
マスター「ククク」
@k_suke2nd そこでおすすめなのが少しキャラの表情を変えたり、何かを持たせたりすると結構シチュが伝わりやすくなったりするぜ
とりあえず昨日描いたゆのっちのイラストに色々加えて見たわ
これだけでも何となく伝わってこない?
表紙ほかを担当させていただいた「精神世界接色着彩TRPG NAP:DREAMERS」5周年めでたい!!!!
私もプレイヤー、GMとして今年に入ってもずっと楽しませて頂いておりますありがとう!! #ナップド
https://t.co/DxYHK9jh6O