せっかくなので並べてみましょうか。
1日1ポケで描いたピット・ブラピモチーフ衣装です。一応ピカチュウの向きは左右対称になるように気に掛けました。

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それぐらいで出来るやろーって作りだしたら敵画像が93体、通常2パターンアニメ、瀕死2パターンアニメになりました。
でも、左右対称は反転でアニメさせたり、ドットをずらしたりテクニックは色々使えば楽ではありますね。
いつかRPG作りましょ。

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16日目
ミラーで左右対称にしようとしたら、お互いに一部が反対側に侵食して大変なことに。形を作るときのXYZ軸の固定はかなり重要な作業だった模様。また最初から作り直すか迷ったけど、基準点たち?をY軸上に揃えられないものかと試したり調べたり。お! S→X→0
https://t.co/SrGy8Vn3S2

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またこいつ左右対称定規だよ!なんですが
塗の練習です…

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左右対称定規の試し使いに描いたら虚無ったのです
供養

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腰の感じが近所の観音像と左右対称だけどお揃いじゃん。くまりんさすがやん。

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今回は図形と左右対称を駆使して描いてみました!
でも、これじゃあ卵形ではなく完全な楕円形ですね…笑
そして、ついに樹里さん実装ですね
~(゚∀゚*)(*゚∀゚)~

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左右対称で生主さんを描いたらこんな事になってしまった。
※悪気はありません。

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おはようございます。スマホに嵐さんの公式の毎日変わるデイリーフォトがあるんですけど、今朝ほど起きたら、潤くんと翔ちゃんが左右対称のこういう!ね!わぁぁ。ってなりましたのを伝えたくて、すみません。
毎週宿題に日記があるけどもう書くことないよー。今日もそこそこで!

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メスラになりました♀
整った左右対称顔めちゃ好み

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イラスト映えBOOKを読んで基礎練習として、Procreateを使って左右対称のネコを描きました。
思っていたよりも対称にすることが難しく、いい練習になりました。





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横テクテク。
あ、前髪の影がついてたりついてなかったりする。
ちょっと、ややこしい服だけど左右対称で助かる。

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左右対称二重幅期間が終了したとのことなので前にアイコンにしてた左右非対称二重幅みよちゃんを再掲

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よ~し下絵置いて遊ぶか!の直前に何故か頭部のお絵かきをサボったので左右対称じゃないことが判明。おばか!

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作画動画
正面顔、左右対称定規魔になっています🙇‍♂️

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本日分。
ベポ(ONE PIECE)
遠坂凛(Fate)
ベポは今まで左右対称アシストをを使ってたがそれを解除して描いてみた。特徴は掴めてると思うので、もっと細かく描写できるようにする。
凛は一週間描けてこれを改善していく。まずは、目とか髪の結び目かな。




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艦尾の爆雷の運搬軌条を艦尾船体と一括出力することにした。部品点数と出力工数、組立の手間を減らすのが狙い。
スライサーのサポート生成のパラメータやアルゴリズムが嫌いなので、レジンの無駄は多いが自作の板状とした。
左右対称の成果物なのに非対称に生成されるスライサーのサポートは嫌い。w

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ずいぶん前に描いたやつ。
左右対称にしてライダーの顔だけにしたバージョンです

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左右対称定規がないとダメになっている図

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