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@skipmore それぐらいで出来るやろーって作りだしたら敵画像が93体、通常2パターンアニメ、瀕死2パターンアニメになりました。
でも、左右対称は反転でアニメさせたり、ドットをずらしたりテクニックは色々使えば楽ではありますね。
いつかRPG作りましょ。
#blender 16日目
ミラーで左右対称にしようとしたら、お互いに一部が反対側に侵食して大変なことに。形を作るときのXYZ軸の固定はかなり重要な作業だった模様。また最初から作り直すか迷ったけど、基準点たち?をY軸上に揃えられないものかと試したり調べたり。お! S→X→0
https://t.co/SrGy8Vn3S2
今回は図形と左右対称を駆使して描いてみました!
でも、これじゃあ卵形ではなく完全な楕円形ですね…笑
そして、ついに樹里さん実装ですね
~(゚∀゚*)(*゚∀゚)~
おはようございます。スマホに嵐さんの公式の毎日変わるデイリーフォトがあるんですけど、今朝ほど起きたら、潤くんと翔ちゃんが左右対称のこういう!ね!わぁぁ。ってなりましたのを伝えたくて、すみません。
毎週宿題に日記があるけどもう書くことないよー。今日もそこそこで!
イラスト映えBOOKを読んで基礎練習として、Procreateを使って左右対称のネコを描きました。
思っていたよりも対称にすることが難しく、いい練習になりました。
#イラスト映えBOOK
#イラスト
#猫
#procreate
#ipadpro
艦尾の爆雷の運搬軌条を艦尾船体と一括出力することにした。部品点数と出力工数、組立の手間を減らすのが狙い。
スライサーのサポート生成のパラメータやアルゴリズムが嫌いなので、レジンの無駄は多いが自作の板状とした。
左右対称の成果物なのに非対称に生成されるスライサーのサポートは嫌い。w