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今日はProcreateでPPG模写
クイックシェイプの練習をしました
まだまだアイビスのほうが使いやすいと思うけど、クイックシェイプが機能として強すぎる……
がんばる!
セカンダリオブジェクトのウェイトはデータ転送モディファイアを経由して処理されるみたい。
アニメキャラCGだと眉毛まつげのほかにシワタッチやポイント影パーツ付けるので、シェイプキーへのベイク処理後に各々のシェイプキーから編集で形状整える作業が発生しうる。細かいオブジェクトなら尚更。
ちょっと見づらいかもですがすごくざっくり歯を作成。これで次女に歯を見せるニカッっていう感じの笑顔をさせることが出来る。これからシェイプキー作るんですけどblenderで作るのとPMXEで作るのどっちが良いんだろ。blenderのほうが使い慣れてるしそっちのほうが良いかなぁ
シンシアちゃんと一緒にいるウサギ、ニニーとグラーっていうんです
かわいいですよね
ミッフィーみたいなかわいい顔してるじゃないですか
実は顔の「×」、口じゃないんです
お尻、だそうです
シェイプキーの名前がお尻なんです
ならお口はどこ?
後ろに回るとうっすらギザギザがあります
これお口です
右目、とりあえずどれくらい開けるかを見るためにシェイプキー合成してみてみたが、うーむ。左目一回り小さくして、それにあわせて右目を調節……。うん。経過としては悪くないかなあ。想定内かなあ。
これでどうだぁ!
割と印象変わった…?
舌の角度とかちょっと気になるけど、一先ずはこれをVRC.v_aaにしてシェイプキー作ろ!!
最近観た映画2
ギレルモ・デル・トロ監督作品を観直す日々。作品によっては容赦ない暴力描写もあるし内容も好き嫌いが分かれそうだけど僕は大好き。ダークなおとぎ話とオタク感。美術にワクワク。
・シェイプ・オブ・ウォーター
・クリムゾン・ピーク
・パンズ・ラビリンス
・パシフィック・リム
シェイプキーに中間形状を加える方法その1
瞼を閉じた最終的な形状C
瞼が貫通しないように追加した中間形状AとBを作り、画像下部のように合成します。
カーブの形は瞼がどのような軌道で動くかによって変わります。