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データ抜けに翻弄されてる描画スクリプトが何とかひねり出した画像。降水量はデータ抜けの影響でおかしい値になってるかも。
こういう道東の発達低気圧では、雨雪の分かれ目はどういう基準なんだろう
作ってた弾幕風のスクリプト(体験版)が大体できたのでひそやかに宣伝
ケモノ感のある神様が暴れながら真相に迫る話です
まだ調整があるのでなんとも言えないんですが、今週中には配布&動画投稿したいナーと思ってます
ジョーカスクリプト ver 0.0.3 をリリースしました。タテ型のスマホアプリ制作に対応。Unity4.6サポート 。バグ修正。になります。よろしくお願いします。http://t.co/KkIEPUY1Mx
【東方花札恋々遊戯パッケージ絵告知】花札本体のデバックも順調に進行中。順調過ぎて気がついたら●●時間過ぎてた!!やばい!!プログラムとスクリプトさんが凄い頑張ったので爽快な操作感がヤバイ。流石はプロの本気だぜ!!
ようやくゲーム画面らしくなってきて、モチベーションもあがって来ました! 自分の技術ではどこまで出来るのかが分からないので、複雑な分岐などは実際にやってみてから決めています。つまり、テキスト、絵、スクリプトが同時進行なんです。
TextureMeshをリリースしました。テクスチャを貼り付けたメッシュを簡単に生成するスクリプトと、任意のテクスチャにアウトライン効果を付けるスクリプトのセットです。http://t.co/mLSrjixmSE
改めましてはじめまして。一部キャラデザ・メッセージウィンドウ等UI・背景・スクリプト担当の山田麻里(やまだあさり)です。本企画の言いだしっぺです。よろしくお願いします。画像は開発中のものです。 【山田】
C86日曜東き36b松浦リッチ研究所にて、ななかInsidePRESSvol5を出します。特集はImmutable infrastructureとシェルスクリプトによるショッピングカートですhttp://t.co/yXGGY65cdW
どうもこんにちは、臨時スクリプターのばんろっほです!体験版でご意見をいただいたカットインの位置を調整しました。顔にかぶせてすみませんでした。スクリプトが不慣れなモノで…すんませんっした!製品版ではそういう事が無いようにします。
お久しぶりの、おはようございまーす。(^-^)ノ
現在、7月末ごろ販売を目指し、初めてのRPGつくってます。
シナリオ&スクリプトは終了し、現在CG作業中。
今日もがんばるぞー
裏表紙で味岡君をエプロン姿にしそこねたので別口で発散するのである。大満腹王2、かなり遊んでたんだけど今はjavaスクリプトだかで実行できないので、喋り方と最高料理がちょっとあやふや。たぶんあれで合ってた…かな…(ふわふわ)